• 2019年6月19日水曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:多忙

やれやれ。
仕事しながらだと開催イベントを追うこともままならないな。


こんなに大変なのでは長くはプレイを続けられないかもしれん。

まあ、それも仕方ないか。(´・ω・`)
  • 2019年6月17日月曜日
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蕎麦打ち

ハニーパパが蕎麦打ち教室に行ってきたそうで、製造した蕎麦を貰ったお。
早速食べる。(´・ω・`)



  • 2019年6月16日日曜日
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ラグナロクマスターズ:バフォメット撃破

物語の一区切りであるバフォメット撃破まで到達した。


キリも良いし、ここで小休止だな。

とにかく我武者羅にクエスト攻略を進めてきたが、そろそろ敵も強くなってきているし、この辺りでE級冒険者になるとか、料理スキルを上げるとか、仕留めそこなっている要素を網羅的に集めるのが良い時期だと思う。

一週間は力を蓄えて、それから再攻略だな。

慌てず楽しく進めるのが良い。(´・ω・`)
  • 2019年6月15日土曜日
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衝動不足

ふぃ~。

今の現場で新しいプロジェクトを構築するから、僕がゼロベースから詳細設計をやったってるわ。
IT業界の仕事は色々あるけど、恐らく僕が最も得意とする作業はこの「デザインパターン定義」だ。

システム開発ってのは、目の前の話をどういう「切り口」で分類して整理するかって所にテクニックがあるんだけど、僕はこの「分類」という概念が非常に得意でな、実にビューティフルなプロジェクトの土台が出来上がった。

この「ビューティフル」って感性は大事だ。
システムを見て「ビューティフル」「見苦しい」と感じる感性が無ければ設計は出来ぬ。


「気づき」とか「感性」ってのは重要だぜ~。
ちゃんと目を開いて気付くべきことに気づくか、そこが人生の分岐点や。(´・ω・`)


しかし、今の現場は得意な仕事をやっているし、特にストレスも無いんだけど、低ストレスであるが故に衝動が触発されるタイミングが無い


「衝動」とか「触発」ってのも大事だぜ~。


それが無いと、その気になれば本来出来たはずの行動が出来ないままにポヤ~ンと時間が過ぎて行ってしまうからな。

「気持ち」ってのは、抑えるばかりが大人ではなく、解放するタイミングまで心得ていなければならない。

とかく社会人ってのは「気持ち」を抑えることばかりに終始して、決して気持ちを前に出さないって傾向になりがちだが、それだと真実の幸福は程遠い。

じゃあ、どうすれば良いか?
その手本を僕が見せてやらねばならんな。(`・ω・´)

そういう意味だと、あんまり得意な作業に終始して楽しているのもマズいな。
楽な仕事ばっかりやっていると楽に流れてしまうのは人間の性質だからな。
そこは自分で見極めて動かねば。

なかなか楽できない。人生とは大変じゃわい。(´・ω・`)
  • 2019年6月13日木曜日
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ラグナロクマスターズ:影武者

僕はラグナロクマスターズをハニーとパーティ組んでプレイしているんだよね。

ソロプレイヤーはソロならではの難易度があり、ギルドプレイヤーはギルドとの付き合いという面倒さがある。
その点、僕達のようなカップルプレイヤーは利点しか無い。

羨ましかろう。(´・ω・`)




ちなみに、同じ家に住んでいる利点。
僕が他の事をやっている間、ハニーが影武者になって二刀流プレイをしていることがある。

だから仕事から帰ってくると僕の疲労度が300分を超えている
奴隷労働……。(;´・ω・`)

ともかく基本、平日の昼間動いているのはハニーだと思って間違いない。
「ウズマス」って名前のキャラを見かけたら、「中身はハニーかも?」と思って接してくれ。(´・ω・`)
  • 2019年6月11日火曜日
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ラグナロクマスターズ:乗り物をゲット

遂に欲しかった乗り物(騎乗生物)が手に入ったぞ。




どこで手に入るのか情報が無くて困っていたが、プロンテラの街の片隅でレンタルしてくれてたんだな。

ダチョウみたいな生き物だけど、これに乗っていると移動速度が25%アップするという優れもの。

このゲームって、移動&おつかいの持久走だから、移動速度を速くしたかったのよ。
満足である。

ついでにオマケのシステム開発の仕事だけど、新規システムを開発することになって、僕がゼロからパッケージを構築しておる。

チョロい仕事や。
早く帰ってラグマス出来るように頑張りたい。(´・ω・`)
  • 2019年6月10日月曜日
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ラグナロクマスターズ:多忙

仕事しながらラグマスは忙しいな。(;´・ω・`)

無理なくコツコツ、日課だけ消化しておわり。

クエストはちんたらやれば良いわ。

これがゲームとの正しい付き合い方やろ。(´・ω・`)
  • 2019年6月9日日曜日
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ラグナロクマスターズ:停滞

ヤベッ。ラグナロクマスターズだけで土日が終焉してしまった。(;´・ω・`)
こんなことしてたら人生が……。




でもこれは良いゲームだな。
このゲームの最大の利点、それはハニーを召喚可能だということだ。

夫婦で一緒になってプレイ出来るゲームというのはそんなに無いものなのよ。
僕とハニーでは技量が圧倒的に違うから。

片やゲーマー、片や初心者では、マリオカートとかそういう対戦ゲームではプレイが成り立たない。

対して、ラグナロクマスターズは協力プレイが可能だし、技量の差が出るような性質のゲームでもない。
長い時間ログインしているだけだ。
「手をつなぐ」とかいう機能を使ってハニーを連れまわしている。

だが、夫婦揃ってラグナロクマスターズに集中しすしぎて家庭が崩壊なんてことにならないように気を付けねばイカンな。


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ラグナロクマスターズ:接し方

段々とコツが分かってきたな。



このゲームは必至になってプレイするもんじゃねえな。

ってっきり他人に先駆けてレベルアップし、目を血走らせてボスをぶち殺すゲームかと思っていたが、そういうのじゃねえな。

感覚としては、牧場物語のように好きにクエストと言う名のおつかいを消化していくだけだ。

現実世界では競争と計略、殺戮の押収で生きているのだから、ゲームの中くらいは心安らかにプレイしたいものよ。(´・ω・`)
  • 2019年6月8日土曜日
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ラグナロクマスターズをプレイ開始

ラグナロクマスターズをプレイ開始してみた。



キャラ名はウズマスで作ってみた。

ただ、僕はオンラインゲームは生まれて初めてでな。

ラグナロクオンラインはオンラインゲームの中でも王道中の王道、いわばドラクエのようなポジションだと理解しているが、
初心者である僕には基本のキもさっぱり分からない。

「テキトーにモンスターをポチっとしたら戦い始めたぞ!?」とかそんなレベル。

でも、ソードアートオンラインを見てから、MMORPGに興味がったんだよね。
何がなんやら分からんが、ともかくプレイ開始だ。

職業は、何か知らんうちに剣士になっとったっぽい。(;´・ω・`)
一番最初の画面でテキトーにクリックしたからか?
あの時に選べるもんだと思っとらんかった。
あとで転職出来るだろうか?

ちなみに、僕はパソコンでプレイしている。
こんな風に、パソコンにエミュレータを起動して動かしている。




スマホでプレイするのは画面が小さいからな。
こっちの方が快適である。(´・ω・`)

オートプレイでほったらかし中。


ハニー召喚

なお、ハニーにもプレイを開始させた。
このゲームって、友達になってギルドを結成するような機能があるのか?

ソードアートオンラインの知識から言えばあると思っているんだけど、どうやれば良いのやら……。

機能があるならウズマス暗黒宇宙大帝国を結成するぞ。(`・ω・´)
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炎上鎮静化法

しっかし、カネカはどう対応すれば良かったのか。

とりあえず謝罪するべきだった?

いやいや、それは違う。
少なくともカネカは自分達は正しいと思ってるわけで、自分が正しいと思っている人間が炎上対策として口先だけ謝罪するってのはおかしいでしょ?

そんなことしても解決しないよ。

僕だったらどうやって炎上を鎮静化させるかって話なんだけどね。(´・ω・`)

  • 2019年6月7日金曜日
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転勤とは何か

カネカの炎上の件がどんどんグダグダな方向に流れてて面白いな、これw

カネカの炎上騒動で考える、炎上時の弁護士的対応が燃料投下になる理由
カガクでネガイをカナエル会社というテレビCMでお馴染みの化学メーカーのカネカが、育休明けの社員に対する対応問題で激しく批判されているようです。

でもこの文中の「転勤」って何なんだろうね?(´・ω・`)

  • 2019年6月6日木曜日
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げろぽ

ふぃ~。
木曜日ともなるとヘバってくるわい。(´×ω×`)

楽な生活がしたいお。(´・ω・`)
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嘘つき企業カネカ

育休を取得した社員に嫌がらせして退職に追い込むとか、酷い醜聞だなw

「育休復帰、即転勤」で炎上、カネカ元社員と妻を直撃「夫が育休から復帰後2日で、関西への転勤辞令が出た。引っ越したばかりで子どもは来月入園。何もかもありえない。不当すぎるーー」。妻の痛切な叫びが、SNSで炎上し議論を呼んでいる。発言の主である夫婦が日経ビジネスの単独取材に応じた。要点を整理するとともに、夫婦側と企業側の主張を掲載する。

今の世の中を生き抜く為にはこういうのも気を付けねばイカンな、全く。(´・ω・`)

  • 2019年6月5日水曜日
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一流国民

ふぃ~。
飲み会で接待されてきたお。(´・ω・`)

これが夜空に輝く群星の一人としての暮らしや。
僕もなかなか良い身分になれたもんだのう。ふふふ。(´・ω・`)

もちろん、接待された以上に世の中に貢献しなければなるまい。
世の民は僕の働きを待っているからな。

泰平の世は僕に任せておくが良いお。(´・ω・`)

  • 2019年6月4日火曜日
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生存戦略の見通し

うむ。
フリーランスになって2ヵ月。

日々考え続けた結果、生存戦略を思い描けてきたぞ。(`・ω・´)

やっぱり実際にフリーランスになってみないと思いつかないな。
どんぶり勘定の見切り発車でGOしたのは正解だった。

  • 2019年6月3日月曜日
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大差無し

フリーランスになって、2ヵ月が経ち、


  • 初任給を貰って、
  • 国民年金払って、
  • 健康保険払う。


このサイクルがようやく一巡した。

さて、収支はと言うと……、前職時代と大して変わらんな。
事前の机上計算どおりだが……。

まあ、前職は賞与支給不能状態に陥っていたのに対し、フリーランスとなった今は賞与が満額出ていたと仮定した場合の前職給与と同等という計算だから、喫緊の問題は回避出来たことになる。

我ながら素早い逃走であった。
これが決断力というものや。(´・ω・`)

しかし、同等ではイカンな。
頑張って収益を上げていかなければ。

大変だお。(;´・ω・`)
  • 2019年6月2日日曜日
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一瞬

あひゃ~。
もう土日が終わってしまったんか。(´・ω・`)

泰平の世を創るのに忙しくて他の事が全然出来なかったわ。
このゲーム、時間が経つのが早過ぎる。

6月は祝日も無いし、やれやれだお。(´・ω・`)