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  • 2019年11月17日日曜日
ウズマスターの日々
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ポケモンプレイ中

昨日からポケモンをプレイしておる。(´・ω・`)

ハニーと一緒にプレイ中。
2台あることを有効活用して、最初の3匹ポケモンを全部ゲットしてからプレイを始めた。

現時点でバッチを3つ集めたのだが、そろそろ敵が強くなってきたと感じている。



  • 2019年8月20日火曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:バグ修正不能

う~む。やっぱりバグを直せないんだ。(;´・ω・`)




アナウンスの趣旨としては、

  • クエストが進行不可能になるバグが報告されている。
  • その対応として、そのクエストをクリアしたら貰えるはずだったアイテムを配布することで解決とする。

いやいや。

「クエストが進行不可能になるバグ」なんだから、「クエストを進行可能に修正する」が本来あるべき姿だろう。

でも、そんな文言はどこにも無い。
つまり、バグは直さない。いや、直せないんだ。(;´・ω・`)

  • アプリケーションのロジックがバグっている。
  • しかし、事情によりアプリケーションのソースを修正することが出来ない。
  • だからDBパッチを当てて運用回避する。

こういうことだろう。

「事情」の部分が何なのかは推し量るしか無いけど、このバグの多さ、修正対応の遅さ、お粗末さから察するに、ラグマスのソースは相当劣悪だと思われる。

今後、何かする度にまた別のバグが発生するようなことを繰り返しても何も不思議ではない。

ゲームそのものがダークイリュージョンであったか。(;´・ω・`)
  • 2019年8月14日水曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:ギルド寄贈バグ

あちゃ~。やらかしおったな。(´・ω・`)




何じゃこのバグは。
1つのマスにアイテムが2つ3つ重なって表示されている。

僕のプログラマーとしての知見を述べると、この症状は……、結構キツいな。(;´・ω・`)

  • 2019年8月11日日曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:レベル96問題

コツコツとプレイして、ようやくグラストヘイムをクリアする所まで来た。


ハニーと2人でプレイしているから、ハニーをフォローしておくだけで10倍経験値とか亀裂とか素材集めとかは消化してくれているので助かる。
夫婦共同作業だ。(´・ω・`)

ところで最近、レベル96問題というものがあることを知った。

  • 2019年6月29日土曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:人間のクズ

は?また硬い皮と心臓を集めるの?
しかも600コ。



で、集めてもまた追加で同じような要求をするんでしょ?

段々、ゲームとしての本質が分かってきた気がする。
人間のクズの為のゲームだな。(´・ω・`)

  • 2019年6月27日木曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:難易度調整

ラグマスの難易度が調整されるそうだ。




って、これはクレーム沙汰なんじゃないか?(;´・ω・`)


  • 2019年6月19日水曜日
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ラグナロクマスターズ:多忙

やれやれ。
仕事しながらだと開催イベントを追うこともままならないな。


こんなに大変なのでは長くはプレイを続けられないかもしれん。

まあ、それも仕方ないか。(´・ω・`)
  • 2019年6月16日日曜日
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ラグナロクマスターズ:バフォメット撃破

物語の一区切りであるバフォメット撃破まで到達した。


キリも良いし、ここで小休止だな。

とにかく我武者羅にクエスト攻略を進めてきたが、そろそろ敵も強くなってきているし、この辺りでE級冒険者になるとか、料理スキルを上げるとか、仕留めそこなっている要素を網羅的に集めるのが良い時期だと思う。

一週間は力を蓄えて、それから再攻略だな。

慌てず楽しく進めるのが良い。(´・ω・`)
  • 2019年6月13日木曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:影武者

僕はラグナロクマスターズをハニーとパーティ組んでプレイしているんだよね。

ソロプレイヤーはソロならではの難易度があり、ギルドプレイヤーはギルドとの付き合いという面倒さがある。
その点、僕達のようなカップルプレイヤーは利点しか無い。

羨ましかろう。(´・ω・`)




ちなみに、同じ家に住んでいる利点。
僕が他の事をやっている間、ハニーが影武者になって二刀流プレイをしていることがある。

だから仕事から帰ってくると僕の疲労度が300分を超えている
奴隷労働……。(;´・ω・`)

ともかく基本、平日の昼間動いているのはハニーだと思って間違いない。
「ウズマス」って名前のキャラを見かけたら、「中身はハニーかも?」と思って接してくれ。(´・ω・`)
  • 2019年6月11日火曜日
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ラグナロクマスターズ:乗り物をゲット

遂に欲しかった乗り物(騎乗生物)が手に入ったぞ。




どこで手に入るのか情報が無くて困っていたが、プロンテラの街の片隅でレンタルしてくれてたんだな。

ダチョウみたいな生き物だけど、これに乗っていると移動速度が25%アップするという優れもの。

このゲームって、移動&おつかいの持久走だから、移動速度を速くしたかったのよ。
満足である。

ついでにオマケのシステム開発の仕事だけど、新規システムを開発することになって、僕がゼロからパッケージを構築しておる。

チョロい仕事や。
早く帰ってラグマス出来るように頑張りたい。(´・ω・`)
  • 2019年6月10日月曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:多忙

仕事しながらラグマスは忙しいな。(;´・ω・`)

無理なくコツコツ、日課だけ消化しておわり。

クエストはちんたらやれば良いわ。

これがゲームとの正しい付き合い方やろ。(´・ω・`)
  • 2019年6月9日日曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:停滞

ヤベッ。ラグナロクマスターズだけで土日が終焉してしまった。(;´・ω・`)
こんなことしてたら人生が……。




でもこれは良いゲームだな。
このゲームの最大の利点、それはハニーを召喚可能だということだ。

夫婦で一緒になってプレイ出来るゲームというのはそんなに無いものなのよ。
僕とハニーでは技量が圧倒的に違うから。

片やゲーマー、片や初心者では、マリオカートとかそういう対戦ゲームではプレイが成り立たない。

対して、ラグナロクマスターズは協力プレイが可能だし、技量の差が出るような性質のゲームでもない。
長い時間ログインしているだけだ。
「手をつなぐ」とかいう機能を使ってハニーを連れまわしている。

だが、夫婦揃ってラグナロクマスターズに集中しすしぎて家庭が崩壊なんてことにならないように気を付けねばイカンな。


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ラグナロクマスターズ:接し方

段々とコツが分かってきたな。



このゲームは必至になってプレイするもんじゃねえな。

ってっきり他人に先駆けてレベルアップし、目を血走らせてボスをぶち殺すゲームかと思っていたが、そういうのじゃねえな。

感覚としては、牧場物語のように好きにクエストと言う名のおつかいを消化していくだけだ。

現実世界では競争と計略、殺戮の押収で生きているのだから、ゲームの中くらいは心安らかにプレイしたいものよ。(´・ω・`)
  • 2019年6月8日土曜日
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ラグナロクマスターズをプレイ開始

ラグナロクマスターズをプレイ開始してみた。



キャラ名はウズマスで作ってみた。

ただ、僕はオンラインゲームは生まれて初めてでな。

ラグナロクオンラインはオンラインゲームの中でも王道中の王道、いわばドラクエのようなポジションだと理解しているが、
初心者である僕には基本のキもさっぱり分からない。

「テキトーにモンスターをポチっとしたら戦い始めたぞ!?」とかそんなレベル。

でも、ソードアートオンラインを見てから、MMORPGに興味がったんだよね。
何がなんやら分からんが、ともかくプレイ開始だ。

職業は、何か知らんうちに剣士になっとったっぽい。(;´・ω・`)
一番最初の画面でテキトーにクリックしたからか?
あの時に選べるもんだと思っとらんかった。
あとで転職出来るだろうか?

ちなみに、僕はパソコンでプレイしている。
こんな風に、パソコンにエミュレータを起動して動かしている。




スマホでプレイするのは画面が小さいからな。
こっちの方が快適である。(´・ω・`)

オートプレイでほったらかし中。


ハニー召喚

なお、ハニーにもプレイを開始させた。
このゲームって、友達になってギルドを結成するような機能があるのか?

ソードアートオンラインの知識から言えばあると思っているんだけど、どうやれば良いのやら……。

機能があるならウズマス暗黒宇宙大帝国を結成するぞ。(`・ω・´)
  • 2018年9月2日日曜日
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記9:大いなる蟲獣撃破

地道に攻略を続けておる。(´-ω-`)

第9ダンジョンの大いなる蟲獣まで倒したぞ。(`・ω・´)

大いなる蟲獣


  • 2018年8月30日木曜日
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記8:ケトス撃破

労働を消化しつつ、地道に攻略を続けておる。(´-ω-`)

ケトス

ケトス攻略法

攻略レベルは48。

コイツは威力こそ高いけど命中率の低い技を使ってくる。
順当なレベルだったら当たらないから心配いらないかと思いきや、自分の回避率を上げたり、こっちの回避力を下げたり、と弱体を使ってから殺しに来るというボスだ。

だから弱体対策としてプリンセスのクリアランスを用意しておけば楽勝よ。

ちょっとの機会にクリアランスするのも面倒だからリーパーも入れておけば完璧だな。

ブシドー(火属性攻撃)
リーパー(弱体)
レンジャー(火属性攻撃)
プリンセス(弱体解除と強化、回復)
ガンナー(火属性攻撃)

これでイケるだろう。

チョロいもんだな。(´-ω-`)
  • 2018年8月24日金曜日
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記7:キマイラ撃破

ハルピュイアに続き、キマイラ撃破。
余り強くないボスが続く。

キマイラ

  • 2018年8月22日水曜日
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記6:ハルピュイア撃破

あちゃ~、しまった。(´×ω×`)
適当に突っ込んだらボス倒しちまった。

適当に倒しちまったけど、一応報告を。

ハルピュイア

  • 2018年8月19日日曜日
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記5:大いなる背甲獣撃破

お昼にうどんを食べつつ、昼寝して起きたらゲームのプレイを継続。
快適や。(´・ω・`)

順調に進行して第五ダンジョンのボス、「大いなる背甲獣」まで倒したぞ。

大いなる背甲獣


  • 2018年8月16日木曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記4:魔魚シルルス撃破

夏期休暇を明けて会社へ。
まあ、たかが土日+三連休ではどうということも無いな。

どうという一日を過ごして終了。
もう少し活気のある人生を送りたいわい。(´・ω・`)