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  • 2020年10月10日土曜日
ウズマスターの日々
ウズマスターの日々 https://blog.uzumax.org/search/label/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%94%BB%E7%95%A5

三國志覇道~プレイヤーキラー~

三國志覇道が面白過ぎて、プレイヤーキルばっかやりまくってる。(´^ω^`)

このゲームの楽しみ方はいくつかあるが、正当な攻略は領土の獲得である。首都洛陽の占領を目指して、各地の都市や城を攻め落としていく。
領土を取ったり取られたり、を繰り返す群雄割拠のゲームだな。

しかし、領土を持てるのは、基本的には強いプレイヤーだけなのよ。

このゲームは領土を攻め落とすだけなら簡単なのだが、それを守るのが難しいのよ。敵はいつ攻めてくるか分からないから見張っていなきゃいけないし、他の領土を攻めている場合は守りが手薄になってしまう。

そこを軍団に入って集団で守ったりするところに戦略があるんだけど、普通のプレイヤーの場合、持てる領土は精々が1コってところだろう。何とかして領土を1コ取って、その1コに全軍で張り付いて守り続ける籠城作戦。
これが普通のプレイヤーではなかろうか。

しかし僕の場合、籠城なんて性に合わねえ
チンケな領土一コを守り続けるなんて、まるでサラリーマンが定年まで同じ会社で出世もせず薄給で働き続けるみたいではないか。そんなシケたことやってられっかっての。

そこで僕は積極的に略奪に出掛ける。
近隣のプレイヤーを攻め落として、資源を剥ぎ取る。領土なんか見向きもしない。荒らすだけ荒らして財産だけ貰っていく作戦だ。

このゲームね、基本的にプレイヤーがオンラインじゃないと守れないのよ。
攻めてくる敵に合わせて指令を出さなきゃいけないけど、その時にプレイヤーが寝ていたら指令を出せないでしょ?

だから僕は、寝ているプレイヤーを狙って寝首を掻く

しかし、相手が起きてるか寝てるか、そんなことは外部からは分からない。どうやってプレイヤーが寝ていると判断するか? そこがこのゲームの面白いところだ。(´^ω^`)

例えば、今は朝の4時30分。こんな時間は高確率で寝てるよね。だから敵君主はいびき掻いて寝ていると予測して攻め込むとか。

朝8時に活動していた君主が朝9時になった途端に動きが見られなくなったら、きっと仕事しているのだろうと予測して攻め込むとか。

または、逆に大胆に、オンラインであると知りつつも、敵君主が他の君主と戦っている間に横から攻め込んで漁夫の利を得るとか。

とにかく、ゲーム内のあらゆる情報を分析して、油断していると思わしき気配を嗅ぎ取った君主を狙って攻め込み、財産を剥ぎ取る。
だから「朝起きたら滅ぼされていた」とか「仕事休みにスマホからオンしたら滅ぼされていた」とか「別の相手と戦っている間に横から全然知らんヤツが来て滅ぼされた」とか、そんなことばっか起きる。

無論、相手も黙ってなくて、昼休みに怒り狂って復讐に現れる君主もいる。場合によっては「何でこんなことするんですか!?」とクレームのメールを個別に送ってくる輩までいる。
だが、もちろんそんなこと知ったことではない。

僕が復讐されて討たれる頃にはとっくに奪った財産は消費している。奪って使い、奪って使い。守るべき領土、奪われる財産なんて僕は持ってないんだ。

身の保身ばかり計る俗物共めが。領土を守ったり、財産を蓄えたり、僕にそんなつもりは毛頭無い。荒らすこと自体が目的であって、ゲームの攻略なんて全く興味無いんだ。

と言うわけで、本日も僕は闇夜に紛れてプレイヤーを襲撃しまくっている。(´^ω^`)

この前なんて怒り狂った軍団が結託して僕を討ちに現れたが、むしろ僕のお陰でゲームに刺激が生まれていると言えよう。

人生も、ゲームも、仕事も、順風満帆で何一つとして問題の起きない平穏な毎日では張り合いが無いからな。

気が抜けたヤツを見つけたら、何の前触れも無く後ろから刺して恐怖と絶望のどん底に突き落としてくれるわ。(´^ω^`)

  • 2020年9月18日金曜日
ウズマスターの日々
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三國志覇道~黄巾賊~

 三國志覇道、楽しいな。(´^ω^`)

このゲームは三國志時代の君主になって国を発展させて領土を勝ち取っていくゲームなんだけど、僕みたいな弱いプレイヤーでも楽しめるのが良い。

基本、この手の「領土を勝ち取る」って、領土の数に限りがあるから、弱小プレイヤーは領土の無い生活を強いられる事は想像に難くない。
では、そんなプレイヤー間の戦いに到底勝てない弱者は一体何をすれば良いか? それは略奪だ。

このゲームには「採集」というものがあって、プレイヤーがフィールドマップで材木とか鉱石とかを集めてるのよ。そうやって集めた資材を使って国を発展させていくわけだな。
採集活動は常に部隊1つが行っている。そして僕は全部で3つの軍を持っている。
つまり、いくら相手が僕より格上のプレイヤーでも、採集している部隊に不意打ちで全軍を差し向ければ勝てるわけよ。
だから僕は採集して資源を持った裕福なプレイヤーを見つけては襲い掛かって略奪している。

これくらいのゲームバランスなわけ。強者と言っても弱者が一撃死するような極端なバランスではない。

無論、相手も反撃してくる。僕に略奪されたことに腹を立てて復讐として僕の国を滅ぼして略奪し返されてしまうこともある。

しかし、だ。

僕のような弱小プレイヤーは、そもそも奪われて困っちまう程の財産を持っていない。奪った資材は奪われる前に使っちまってるし。滅ぼされてペナルティを受けたところでそれほど痛くない。

強豪プレイヤーにとっても、僕みたいなのを相手にしている暇があったら、さっさと攻略を進める方が重要だろうし。

つまり、このゲームは攻めるのは簡単だが守るのは難しいゲームなのだ。
だから守るものを持っていない弱者は弱者なりの戦い方が出来る。

こうして、僕は今日も略奪、略奪、略奪。領土の獲得なんて諦めて、ひたすら略奪してすぐ消費している。お陰で国も発展してきた。

僕も裕福な身分になってきたものじゃ。(´^ω^`)

  • 2019年12月21日土曜日
ウズマスターの日々
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ポケモンクリア

ポケットモンスター剣をクリアしたぞ。(`・ω・´)

僕がポケモンをプレイしたのは赤緑以来だが、やっぱりあの頃と比べるとシステムが難しくなってるね。(;´・ω・`)

昔は弱点属性でぶっ叩くだけのゲームだったんだけど、最近のは属性が複合になってるとか、特性とか、天候とか。
変化球みたいな技も増えていて、脳筋プレイでは厳しい局面もあるんだが、攻略サイトの力も借りて、何とかクリアした。

歯応えもあるけど、頑張ればクリア出来る。
王道的で、安心出来るストーリー。
万人にお勧め出来る名作だった。

やっぱりゲームは大人になっても良いものだな。(´^ω^`)

しかし、遊びはこの辺で切り上げて、そろそろ仕事に力を入れないと。

来年は我が社を法人化すると共に、SES事業の克服という一大問題に挑戦しなければならん。

前者はやれば良いだけのことなんだけど、問題は後者だなぁ。
本を書くとか、技術動画を作るとか、技術的プロフェッショナル性を活かした正攻法で攻略しようと考えているが、実現は遥かに遠い。

粘り強く進めていくしかあるまい。
今のリアルの僕はポケモンをプレイ開始直後くらいだからな。
ポケモンマスターになるまで頑張らねば。(`・ω・´)

来年は、


  • SES事業の売上:99%
  • SES事業以外の売上:1%


まずは「1%の壁」を越えることを目指して頑張っていこうと思う。

とりあえず、今日はハニーと早めのクリスマスパーティーじゃ。
家庭も重要だからのう。(´・ω・`)
  • 2019年11月17日日曜日
ウズマスターの日々
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ポケモンプレイ中

昨日からポケモンをプレイしておる。(´・ω・`)

ハニーと一緒にプレイ中。
2台あることを有効活用して、最初の3匹ポケモンを全部ゲットしてからプレイを始めた。

現時点でバッチを3つ集めたのだが、そろそろ敵が強くなってきたと感じている。



  • 2019年8月20日火曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:バグ修正不能

う~む。やっぱりバグを直せないんだ。(;´・ω・`)




アナウンスの趣旨としては、

  • クエストが進行不可能になるバグが報告されている。
  • その対応として、そのクエストをクリアしたら貰えるはずだったアイテムを配布することで解決とする。

いやいや。

「クエストが進行不可能になるバグ」なんだから、「クエストを進行可能に修正する」が本来あるべき姿だろう。

でも、そんな文言はどこにも無い。
つまり、バグは直さない。いや、直せないんだ。(;´・ω・`)

  • アプリケーションのロジックがバグっている。
  • しかし、事情によりアプリケーションのソースを修正することが出来ない。
  • だからDBパッチを当てて運用回避する。

こういうことだろう。

「事情」の部分が何なのかは推し量るしか無いけど、このバグの多さ、修正対応の遅さ、お粗末さから察するに、ラグマスのソースは相当劣悪だと思われる。

今後、何かする度にまた別のバグが発生するようなことを繰り返しても何も不思議ではない。

ゲームそのものがダークイリュージョンであったか。(;´・ω・`)
  • 2019年8月14日水曜日
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ラグナロクマスターズ:ギルド寄贈バグ

あちゃ~。やらかしおったな。(´・ω・`)




何じゃこのバグは。
1つのマスにアイテムが2つ3つ重なって表示されている。

僕のプログラマーとしての知見を述べると、この症状は……、結構キツいな。(;´・ω・`)

  • 2019年8月11日日曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:レベル96問題

コツコツとプレイして、ようやくグラストヘイムをクリアする所まで来た。


ハニーと2人でプレイしているから、ハニーをフォローしておくだけで10倍経験値とか亀裂とか素材集めとかは消化してくれているので助かる。
夫婦共同作業だ。(´・ω・`)

ところで最近、レベル96問題というものがあることを知った。

  • 2019年6月29日土曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:人間のクズ

は?また硬い皮と心臓を集めるの?
しかも600コ。



で、集めてもまた追加で同じような要求をするんでしょ?

段々、ゲームとしての本質が分かってきた気がする。
人間のクズの為のゲームだな。(´・ω・`)

  • 2019年6月27日木曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:難易度調整

ラグマスの難易度が調整されるそうだ。




って、これはクレーム沙汰なんじゃないか?(;´・ω・`)


  • 2019年6月19日水曜日
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ラグナロクマスターズ:多忙

やれやれ。
仕事しながらだと開催イベントを追うこともままならないな。


こんなに大変なのでは長くはプレイを続けられないかもしれん。

まあ、それも仕方ないか。(´・ω・`)
  • 2019年6月16日日曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:バフォメット撃破

物語の一区切りであるバフォメット撃破まで到達した。


キリも良いし、ここで小休止だな。

とにかく我武者羅にクエスト攻略を進めてきたが、そろそろ敵も強くなってきているし、この辺りでE級冒険者になるとか、料理スキルを上げるとか、仕留めそこなっている要素を網羅的に集めるのが良い時期だと思う。

一週間は力を蓄えて、それから再攻略だな。

慌てず楽しく進めるのが良い。(´・ω・`)
  • 2019年6月13日木曜日
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ラグナロクマスターズ:影武者

僕はラグナロクマスターズをハニーとパーティ組んでプレイしているんだよね。

ソロプレイヤーはソロならではの難易度があり、ギルドプレイヤーはギルドとの付き合いという面倒さがある。
その点、僕達のようなカップルプレイヤーは利点しか無い。

羨ましかろう。(´・ω・`)




ちなみに、同じ家に住んでいる利点。
僕が他の事をやっている間、ハニーが影武者になって二刀流プレイをしていることがある。

だから仕事から帰ってくると僕の疲労度が300分を超えている
奴隷労働……。(;´・ω・`)

ともかく基本、平日の昼間動いているのはハニーだと思って間違いない。
「ウズマス」って名前のキャラを見かけたら、「中身はハニーかも?」と思って接してくれ。(´・ω・`)
  • 2019年6月11日火曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:乗り物をゲット

遂に欲しかった乗り物(騎乗生物)が手に入ったぞ。




どこで手に入るのか情報が無くて困っていたが、プロンテラの街の片隅でレンタルしてくれてたんだな。

ダチョウみたいな生き物だけど、これに乗っていると移動速度が25%アップするという優れもの。

このゲームって、移動&おつかいの持久走だから、移動速度を速くしたかったのよ。
満足である。

ついでにオマケのシステム開発の仕事だけど、新規システムを開発することになって、僕がゼロからパッケージを構築しておる。

チョロい仕事や。
早く帰ってラグマス出来るように頑張りたい。(´・ω・`)
  • 2019年6月10日月曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:多忙

仕事しながらラグマスは忙しいな。(;´・ω・`)

無理なくコツコツ、日課だけ消化しておわり。

クエストはちんたらやれば良いわ。

これがゲームとの正しい付き合い方やろ。(´・ω・`)
  • 2019年6月9日日曜日
ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:停滞

ヤベッ。ラグナロクマスターズだけで土日が終焉してしまった。(;´・ω・`)
こんなことしてたら人生が……。




でもこれは良いゲームだな。
このゲームの最大の利点、それはハニーを召喚可能だということだ。

夫婦で一緒になってプレイ出来るゲームというのはそんなに無いものなのよ。
僕とハニーでは技量が圧倒的に違うから。

片やゲーマー、片や初心者では、マリオカートとかそういう対戦ゲームではプレイが成り立たない。

対して、ラグナロクマスターズは協力プレイが可能だし、技量の差が出るような性質のゲームでもない。
長い時間ログインしているだけだ。
「手をつなぐ」とかいう機能を使ってハニーを連れまわしている。

だが、夫婦揃ってラグナロクマスターズに集中しすしぎて家庭が崩壊なんてことにならないように気を付けねばイカンな。


ウズマスターの日々
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ラグナロクマスターズ:接し方

段々とコツが分かってきたな。



このゲームは必至になってプレイするもんじゃねえな。

ってっきり他人に先駆けてレベルアップし、目を血走らせてボスをぶち殺すゲームかと思っていたが、そういうのじゃねえな。

感覚としては、牧場物語のように好きにクエストと言う名のおつかいを消化していくだけだ。

現実世界では競争と計略、殺戮の押収で生きているのだから、ゲームの中くらいは心安らかにプレイしたいものよ。(´・ω・`)
  • 2019年6月8日土曜日
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ラグナロクマスターズをプレイ開始

ラグナロクマスターズをプレイ開始してみた。



キャラ名はウズマスで作ってみた。

ただ、僕はオンラインゲームは生まれて初めてでな。

ラグナロクオンラインはオンラインゲームの中でも王道中の王道、いわばドラクエのようなポジションだと理解しているが、
初心者である僕には基本のキもさっぱり分からない。

「テキトーにモンスターをポチっとしたら戦い始めたぞ!?」とかそんなレベル。

でも、ソードアートオンラインを見てから、MMORPGに興味がったんだよね。
何がなんやら分からんが、ともかくプレイ開始だ。

職業は、何か知らんうちに剣士になっとったっぽい。(;´・ω・`)
一番最初の画面でテキトーにクリックしたからか?
あの時に選べるもんだと思っとらんかった。
あとで転職出来るだろうか?

ちなみに、僕はパソコンでプレイしている。
こんな風に、パソコンにエミュレータを起動して動かしている。




スマホでプレイするのは画面が小さいからな。
こっちの方が快適である。(´・ω・`)

オートプレイでほったらかし中。


ハニー召喚

なお、ハニーにもプレイを開始させた。
このゲームって、友達になってギルドを結成するような機能があるのか?

ソードアートオンラインの知識から言えばあると思っているんだけど、どうやれば良いのやら……。

機能があるならウズマス暗黒宇宙大帝国を結成するぞ。(`・ω・´)
  • 2018年9月2日日曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記9:大いなる蟲獣撃破

地道に攻略を続けておる。(´-ω-`)

第9ダンジョンの大いなる蟲獣まで倒したぞ。(`・ω・´)

大いなる蟲獣


  • 2018年8月30日木曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記8:ケトス撃破

労働を消化しつつ、地道に攻略を続けておる。(´-ω-`)

ケトス

ケトス攻略法

攻略レベルは48。

コイツは威力こそ高いけど命中率の低い技を使ってくる。
順当なレベルだったら当たらないから心配いらないかと思いきや、自分の回避率を上げたり、こっちの回避力を下げたり、と弱体を使ってから殺しに来るというボスだ。

だから弱体対策としてプリンセスのクリアランスを用意しておけば楽勝よ。

ちょっとの機会にクリアランスするのも面倒だからリーパーも入れておけば完璧だな。

ブシドー(火属性攻撃)
リーパー(弱体)
レンジャー(火属性攻撃)
プリンセス(弱体解除と強化、回復)
ガンナー(火属性攻撃)

これでイケるだろう。

チョロいもんだな。(´-ω-`)
  • 2018年8月24日金曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記7:キマイラ撃破

ハルピュイアに続き、キマイラ撃破。
余り強くないボスが続く。

キマイラ