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  • 2026年7月21日火曜日
ウズマスターの日々
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技術士二次試験 午後3

 午後3は、何と両方の問題がAI!! 時代はAIか。(´・ω・`)

しかし弊社ではAIが解禁されていないので、僕には逆風である。とは言え、仮に解禁されていたとしても、どこまで論文執筆の作成の手助けになるかは懐疑的。

と言うのも、世の中の人がAIを活用していると言っても、まさかAIを前提したシステムをゼロから構築するなんてゴージャスな経験を持っている人は滅多にいないはず。精々が、手作業でやってた実装をAIに手伝ってもらうとか、そういうチンケな活用ではないか。

そういうチンケなAI活用を以て「これがAIの活用法だ!!」とホザく。そんなんじゃ論文にならんわ。

この問題は、現実的には出会えないような遠大なプロジェクト観を述べるべきもの。僕はAI自体は作業経験が少ないが、プロジェクト観なら行けるはずだから、そこで勝負する。

午後Ⅲー1

AI駆動開発において、品質確保と管理の在り方について述べよ。

(1)多面的な観点からの課題

生成AIをプロジェクトに持ち込むとしたら、その観点は4つあると思う。

  • 設計者の観点。設計に生成AIを使う
  • 実装者の観点。実装に生成AIを使う
  • テスターの観点。テストに生成AIを使う
  • マネージャーの観点。生成AIと言っても色々あるでしょう。どの生成AIを導入するのが最も妥当であるかをどうやって決めるのか

僕は「実装」「テスト」「マネージャー」の3つを選んだ。

(2)最も重要な課題と対策

このうち「実装」が一番重要だと思う。やっぱり生成AIと言ったらコード生成AIが花形でしょう。そもそも僕自身がプログラマーだから、ソースに関するものじゃないと書けないしね。

  • マイクロサービスアーキテクチャ。僕の切り札。生成AIって、従来型のモノシリックな巨大ソースの全部をAIに食わせたら何が起きるか分からん。でも、マイクロサービスならその単位に限られる。生成AIの大暴走デグレード祭りを抑止するには、そもそもの設計方針がマイクロサービスであることが理想像のはずだ
  • テスト駆動開発。まあこれはお約束と言うか、常識レベルか。先にテストソースを書いて、後から本体ソースを作る。そうすれば本体ソースの中身がどうなろうが、テストがOKであれば安心でしょ? ただし、テストソースばかりはプログラマーがレビューしなければならん。そこが人間の責任だからね
  • 検査ツールの有効活用。AIが生成したソースに対し、静的テストツールを実行する。それで変なのが見つかれば直せるっしょ。あと、脆弱性診断ツールを実行する、とか。SBOMを実行する、とか。こういうツールを使えばAIが変なソースを作っても見つけられる。

(3)すべての解決策を実行しても新たに生じる将来的な懸念事項

これが苦手な問題でね。「新たに生じる将来的な懸念事項」は、(2)の内容ならではの懸念事項じゃないといけないのよ。

例えば、「生成AIって急に性能が悪くなることあるのが心配」とか。それは(2)がどんな内容であろうが、生成AIを使っている時点で必ず発生する。そういうのはNG。「(2)の内容だからこそこんな問題が起きるかも」という内容でなければいけない。

これが苦手で。どうしてもNGパターンを踏んでしまう。生成AIの懸念事項なんてパターンが知れてると思うのだが。

それでも何とかひねり出したアイデアがこれ。

  • 可用性の低下。(2)の対策をやっても、やっぱり障害はどこかで起きるもの。しかし、AIに頼り切った怠惰なプログラマー集団に、障害発生時の対応能力があるだろうか? (2)の対策が人間の能力を下げるのではないか? 結果として障害からの復旧が遅い、みたいなことが起きることが懸念事項である
で、対策は、綺麗なストーリーが思いつかなかったから、「複合的な対策を行う」と称して知ってる限りの技術情報を詰め込みまくった。(;´^ω^`)
  • いざという時にソースが読めるよう、コーディング規約を用意しろ。コード生成AIは毎回の実行時に必ず固定ファイルを読み込む設定が可能だから、そこにコーディング規約を書く。改善活動も行う。
  • 生成AIをもう一個用意しろ。障害発生時に、第一の生成AIでは原因を特定できずとも、第二の生成AIなら見つけてくれることもある。
  • バグが見つかったら並行展開しろ。生成AIは「観点」を絞れば精度が上がるから、障害の内容を元に観点を作って、その観点で並行展開を行えば、上々な精度で同じ種類のバグを見つけてくれるはずだ
  • 最後に、人間の努力。定期的に技術交流を行い、そこで得た知見を開発標準にフィードバック。そういう地道なPDCAを回すことも大事なんやで

こう書いた。

あ~、でも、今気づいたんだけど、「生成AIを2コ使う」は、そもそも(2)の段階で導入しておくべきだったか?

世間の皆さんってどうやってるの? AI二刀流って凄く贅沢っしょ。そりゃ複数使って片方を開発用、片方を評価用にすることで客観性が得られる、という理屈は分かるけど。

でも、生成AIって自分で作ったソースを他人事みたいに話すじゃん?
「お前が作ったソースをお前がレビューしろ」
「はい。改善点が見つかりました!!」
ふざけんなっちゅ~の。こんなんだったら自己レビュープロンプトを3回回せば良い。別のAIを持って来れば品質が上がるとか、それは理想論じゃなくて現実的に本当なのかね?

僕は本業でAIを使っていないから、どうしてもこういう現場知識に劣る。厳しい境遇である。(´・ω・`)

終わりに

さてさて、今年も地獄の試験を終えたわけだが、何度も受験しているだけあって、コツは掴めてきている感じがするな。

それでも合格しないのは、そもそも知らんもんは知らんからだろう。だって、そんな経験無いもん。夢と妄想で論文書いてる。

そこを勉強と技術研鑽で克服しなければいけないんだろうけど、そこで問題になるのが、AIの高額ぶり。個人の勉強でAIを使うのは高額過ぎるし、そもそもちょっと命令してソースを作ってみた、みたいなチンケな話を知りたいわけじゃない。

プロジェクトとしてAIを採用するという本格的な業務経験が必要なところ、僕にはそれが無い。

しんどい時代になったもんじゃわい。(´・ω・`)

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技術士二次試験 午後2

 お昼休みを経て午後問題へ。(´・ω・`)

お昼休みの際にエクレアを食べた。午後問題は3時間30分という鬼畜の長丁場である。それに耐えられるよう、将棋のプロ棋士がおやつに甘い物を食べるのにあやかって、糖分蓄積用のスイーツを食べることが僕のルーティーンなのである。

しかし、この長丁場は非人道的だといつも思う。こんな長時間の連続集中を要求されることって他にある? 午後Ⅱと午後Ⅲの間に休憩が無いのは、恐らくは試験会場の手配と試験官の勤務時間を定時までに終わらせなければいけないからだと想像するが。

しかし、こんなに過酷でも何だかんだでみんなやれてるから不思議なものである。(´・ω・`)

午後Ⅱー1

参ってしまったのが、午後Ⅱー1。4つの問題からの選択制だが、全部分からんの。(;´・ω・`)

昔はこの中から1つくらいは過去問と重複していたから、過去問を勉強することで逃れられたのだが。去年、今年と過去問からの出題が無いからぶっつけ本番。

これは一体、日頃からどういう情報に接していれば、こんな単語と出会うんや? 過去問のトレース以外に勉強手段を持っていないから、これをやられると致命的に困る。

ただ、2の「デプロイ、運用、サポート活動において、ソフトウェア開発プロジェクトの管理者が対応すべきことと懸念事項を述べよ」は、何を聞かれてるのか分からんが何とでも書けるからオラオラと書いておわり。

  • チケット管理ツールやチャットなど、コミュニケーションツールの手配⇒ゴミチケットが蓄積しないよう棚卸する
  • Gitをベースとしたリリースライフサイクルの整備⇒本番環境を直接触るなどGit本来の運用が出来ない場合を管理

何か書けば少しは点も貰えるだろう、ということで次へ。

午後Ⅱー2

Ⅱの2は、1を選択した。

障害発生時の再発防止策として、テストプロセスの改善について述べるもの。昔ながらの伝統的な気配がする問題だ。無難である。

この問題のポイントは「想定するシステムと障害の内容を最初に定義せよ」という指定があること。これは閃いたね。

これね、クソみたいな原因で発生した障害を例に出してはアカン問題だ。

例えば、「テストケースのうっかり漏れで障害が起きた」とか、「プロジェクトが余りにも短納期で碌に試験もやってなかったから障害が起きた」とか。

そういうアホみたいな例を出すな。高度な事例を持って来なければいけない。

その時に僕の脳裏に浮かんだのは、あれは僕が社会人2年目だったと思う。当時、僕はEDIのシステムに関わっていたんだけど、発注システムから発注したのに、EDIに発注ファイルが来ないという発注漏れ障害があった。

原因は、Webとバッチの競合だ。Webとバッチで同じレコードを更新するんだけど、トランザクション管理が甘くてステータスが逆戻りし、バッチ処理の対象にならず永久にそのまま、という構図で発生する障害だった。

これはWebとバッチの処理が絶妙に被らなければ発生しないタイミング勝負のバグだから、テスト工程で普通にポチポチしていても再現しない。負荷テストツールを流用して、Web画面とバッチをガシガシ競合させまくる試験をやっていれば、検知出来た可能性もあったんだろうなぁ。

あの時は、負荷テストは性能をチェックする為のテストでしかなく、トランザクションの正当性をテストする為には使っていなかったのよ。

つまり、「障害の原因は、バグに再現性が無いから。改善策は、負荷テストツールの有効活用」

どうよ。高度な内容でしょ?


「障害の原因は、担当者のスキル不足。改善策は、有識者によるレビュー」みたいなタワケた論文を書いたヤツはアウト。m9(・`д・´)


20年に渡りあちこちで障害を起こしまくってきた僕だからこそ書ける文章。これで勝負や。(´・ω・`)

  • 2026年7月20日月曜日
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技術士二次試験 午前1

 今年も技術士試験に行ってきました。(´・ω・`)

僕の受験する情報工学部門、ソフトウェア工学コースは、合格率4.4%という滅茶滅茶な高難度。この合格率の低さは道義的に問題があるんじゃないか、というレベル。(;´・ω・`)

周囲からは「何回落ちてるの?」みたいに扱われてるけど、試験の難しさを考慮せず、不合格の回数だけで評価されるから心外である。基本情報に合格した若者は才能があり、技術士試験がABBで不合格だった僕を怠慢みたいに扱うとか、ふざけんなよ。

しかし、合格しなければ進めないので、ひたすら頑張るのみである。

午後1

今年の午後1は過去一難しかった。何か、題意がフワッとしてるのよ。

僕は現場型のプログラマーだから、「スケールアウト構成を組みましょう」とか「マルチスレッドで高速化しましょう」とか、現場技術的な話に倒せる問題は得意なのよ。

でも今年はそうじゃなくて。僕が選んだⅠー1は「青少年が健全にSNSを使う為の方策を述べよ」とか。

ハァ?( ゚Д゚)

どこから書いたら良いものやら。初手で悩んでしまって、15分くらい考えて、ようやく執筆に着手できた。

(1)多面的な観点からの方策

「多面的な観点」は、僕は4つあると思った。

  • 保護者の立場からの観点。子供を監督する機能が欲しい
  • 利用者たる青少年の観点。そもそも闇バイトみたいな情報が流れてこないような安心なSNSを提供して欲しい
  • プラットフォーマーの観点。具体的にどういう機能が社会から要求されているのか、を理解する能力。要求分析能力を身につけなければならん
  • インフルエンサーの観点。発信した情報が客層ではない相手に届くから問題になる。適切な相手に適切な情報を届ける仕組みが必要だ
この中で上3つを書いた。

(2)複数の解決策

「保護者の立場」を重要視するとして、その方策を述べる。

  • リテラシー強化。そもそも保護者がIT音痴ではどうにもならんでしょ。リテラシー支援の為に、老眼でも読めるような文字サイズにする、とか。外国のコンテンツでも日本語で読めるようにする、とか。くだらん話だけど、情弱向けのHELP機能を作らなアカンよ
  • 実行環境はクラウドにしろ。そうすればスマホにプッシュ通知したり、Lineに通知したり。保護者に情報をお届けする手段が豊富に用意できるっしょ
  • 最近の流行として、AIの活用は外せない。AIでSNSを監視し、何か変なものを見つけたら保護者に通報しろ
こういうことを書いた。

(3)波及効果と懸念事項

この「波及効果」というのが何とでも言える課題な感じがして僕は嫌いなのだが。僕は「保護者がSNSと適切に付き合えるようになれば、子供も快適で勉強にも役立てて、学力向上にも繋がることも期待できる」とした。

懸念事項としては、SNSを悪用し、友達の答えをコピペして宿題を済ませるようなタワケが発生する可能性。生成AIでカンニングを検知しろ、と論じた。

(4)技術者としての倫理、社会の持続可能性

倫理は、例えば親でも何でもない他人が親に成りすまして子供のアカウントを覗いていたら犯罪だわな。親の本人確認と、ログイン時の二要素認証をやれ。

社会の持続可能性は、AIの電力だな。AIを濫用すると電力の無駄遣いが激しいから、AIの活用には優先順位をつけて、コンテンツのリスクが高いかどうかでAIの消費量を加減できるようにしろ。

感想

一応、一通り筋は通っているつもりである。原稿用紙の最後までキッチリ埋めた。

こんな一見して「は?」みたいな問題でも体勢を立て直せるようになってきたのは、やっぱり試験慣れということなのかな。

何となく、自分の実力も上がってるのかな、と感じた午前であった。(´・ω・`)

  • 2026年7月19日日曜日
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スパルタ教育

 今日からジュニア(4歳)にスパルタ教育を開始した。(´・ω・`)

と言うのも、幼稚園が夏休みに入っちまって。

今までは起きて、幼稚園に行って、帰るまでが1日のイベントだったでしょ? それが夏休みに入ったことで消滅して、1日中家にいる。

幼稚園の再開は9月1日だから、一ヵ月以上も家でゴロゴロする生活になる。


それって不登校と変わらんやん?(;´・ω・`)


僕の知り合いに不登校児の親がいるんだけど、その人曰く、体力の低下が気になる、と。不登校であっても近所の友達と遊ぶことはあるそうだが、明らかに不登校児だけが早めにへたばってしまうのだそうだ。

同じことがジュニアにも起きてしまうのではないか?

それを懸念したので、本日からパパが直々にスパルタ教育を開始した。( ・`д・´)


朝8時40分より、ゴムボールを持って家の隣にある広場に移動。この広場は橋の下に作られており、全域が日陰なのだ。

階段を上ったり、降りたり。ゴムボールを投げたり。とビシビシと身体トレーニングを課してやった。


今日の感触だと、ノルマが20分、頑張って30分だな。


20分もするとヘタばり始めているのが見た目で分かるようになる。そこで切り上げて帰宅するが、ジュニアはまっすぐ帰らないから、ウロウロとしているうちに10分が経過して30分目に突入。

そこまで来るともう動けないから、僕が抱っこして帰宅して完了である。


これを最低でも週5はやらねばならん。大変だな。(;´・ω・`)

とは言え、一ヵ月以上も家でゴロゴロしているだけの生活なんてさせるわけにはイカンでな。

ピシピシとスパルタ教育してやらねば。(´・ω・`)

  • 2026年7月14日火曜日
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サンシェード二代目

 ベランダにサンシェードを置いた。これが無いと直射日光が部屋に差し込んでくるのよ。(´・ω・`)


これは2代目。突っ張り棒方式。

これの前に初代サンシェードがあったんだけど、初代は海外製だからなのか、全体的に鋼鉄製で重厚で頑丈な作りの割には部分的にパーツが脆いという何か洗練されていないシロモノ。

1~2年ほど使ったけど嫌になってしまったので買い替えた。

2代目のこれは軽量で、突っ張り棒を2本立てて、穴を通すだけで完成。ラクチンである。

気になる点としては、風に弱そうなところか。ちょっと強い風は吹いたらすぐに倒壊してしまうのではないか?

メーカーもそれは承知しているのか、どちらかと言うと強固な作りで固定する方向ではなく、風が強い日は簡単に外せるよう、着脱の簡易さで勝負している感じがする。

暫くは様子を見て、どのくらいの強さの風で飛んでいくか確認してから、対策を考えるとするか。(´・ω・`)

  • 2026年7月10日金曜日
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精密検査

 健康診断の結果が「要精密検査」になってしまったので、病院に行ってきた。(;´・ω・`)

要精密検査の原因は、肝機能。肝臓の数字が非常に悪い。副次的要素として、高血圧と体重オーバー。


典型的な成人病である。(´・ω・`)


しかし、僕って結構気を使っている方のはずなのだがな。

ウォーキングもしているし、食生活も自炊で蕎麦とか食べてる。ラーメン屋とかには行っていない。まあ、酒は少々飲み過ぎているかも、だが。(;´・ω・`)

とは言えば、暴飲暴食と言うには程遠いはずだし、かつては80kg⇒72kgのダイエットに成功したノウハウに基づいた生活。

睡眠時間も十分にある。

それでもダメとなると、参っちゃうなぁ。(´・ω・`)


塩分を控えめにしろ、と言われているんだけど。

例えば、コンビニ弁当ばっかり食べてる、とか。牛丼ばっかり食べてる、とか。そういう明らかな不健康生活があるなら改善するよ?

でも、そういうのは一切無いのよ。

これ以上削るとなると、残るは本当に微細。


  • 味噌汁に入れている味噌の量を減らす
  • 週1~2のペースで食べている袋ラーメンをゼロにする
  • そもそも総量を減らす


これくらいか。

だってさ、僕の朝ごはん。

  • 白米
  • 納豆
  • 味噌汁
こんなんだよ?

この中で「塩分を減らす為に味噌汁は薄味にして、納豆には醤油をかけないでください」って、そんなんじゃ味覚が成り立たないじゃん?

別にラーメン次郎に行きたいって言ってるんじゃないんだよ。


納豆に醤油をかけるのも問題かね?


ちょっと常識的に考えて限度ってものがあるんじゃない? という気がしてならない。


まあ、とにかく、病院の先生と相談だな。

血圧メーカーを買ったので、今日から血圧を毎日計測する。


何の為に生きてるのか分からんね、こりゃ。(´・ω・`)

  • 2026年7月7日火曜日
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全東​信倒産

全東信。初めて聞いた名前だけど、こんな企業が世の中にはあるんやね。(;´・ω・`) 

「クレジット売上早期入金って何?」って感じだったけど、調べて分かった。

例えば僕達が飲食店に行って、ご飯を食べて、支払いをカードで済ませるでしょ。

クレジットカードって支払いは一ヵ月貯め込んで翌月に清算じゃん?
同様に、お店の方も一ヵ月貯め込んで翌月にお金が一括で銀行に振り込まれる。

ところが、その一ヵ月が待てない、という会社があるらしいのよ。(;´・ω・`) 

今すぐ振り込んで貰わないと明日の食材の仕入れが出来ない、とか。
今週中に振り込んで貰わないと、来週頭の家賃の支払いが出来ない、とか。


何と言う自転車操業。(´・ω・`)


そこで登場するのが全東​信。全東信はクレジットカード会社と飲食店を仲介する立場に立って、本来は一ヵ月分を貯め込んで一括支払いされるお金を、一週間単位とか短い期間で現金化してくれる。

この全東​信のお陰で、銀行口座のお金が殆どゼロに近く、毎週のように支払いに追われている飲食店の自転車操業が回る、というわけだ。


これね、飲食店という業界自体がそういうものなんだろうけど、自転車操業が平常化しているよね。こんな綱渡りみたいな自営業を良くやるもんだ。(;´・ω・`)

クレジットカード会社に支払う手数料とは別に全東信にも手数料を支払うわけだし。現金が無いから手数料を多く支払わねばならない、という悪循環。この世の終わりである。(´・ω・`)


全東​信の客層はこんなのばっかり。それ以外だと、例えば通常の審査だとクレジットカード会社の審査が通らない水商売とか。


合法なんだろうけど、ビジネスの全体像が腐臭を放っている。(´・ω・`)


そして今回、自転車操業の歯車を担っていた全東​信が潰れた。それでどうなるかと言うと、短い期間とは言え預かり中だった部分の売上が消える。その上で、

  • お店に行ったらクレジットカードが使えず、支払いが現金のみになってる
  • 食材を仕入れる金が無いから来週から臨時休業
  • 家賃の支払いを一ヵ月待って貰えるよう土下座

こんなことが日本全国であっちこっちに乱発する、という危機感が広がっているわけだ。


これは死刑やろ。

殺人は犯してなくても余波で店が潰れて首吊るヤツが何人出るか分からんわけで。

アウト。(´・ω・`)

  • 2026年7月6日月曜日
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鬼神童子ZENKI

 鬼神童子ZENKIという漫画がKindle Unlimitedで途中まで無料なのでそこまで読んだ。(´・ω・`)

鬼神童子ZENKIは月間少年ジャンプ連載だったよのね。絵柄が好きだったんだけど、我が家は月間少年ジャンプは定期購入していなかったから読む機会は限られていた。

そんな昔を思い出しながらやっと読めるのか。さてさて……。

まず長所として、作画はかなり完成されているね。

非常に90年代のジャンプと言う感じの正統派の作画なんだけど、崩れている場面は全くない。全てキチッと描かれている。

キャラも秀逸。ヒロインの千秋は可愛く、主人公の前鬼は恰好良く、追加キャラの後鬼は中性的な美形キャラ。キャラクターデザインが良いことが本作の最大の長所と言って良いだろう。

反対にダメな部分は……、脚本。ありきたりにも度が過ぎている。(;´^ω^`)

  • 前鬼が思うように変身できなくてピンチだけど、後半で変身して勝利
  • 四天王登場
  • インフレ
  • 人間の欲望を吸って憑依の実が変身し……

アイデアの引き出しが少な過ぎやろ。(´・ω・`)

幽遊白書の四聖獣編と似たような展開だけど、幽遊白書は読者を飽きさせないだけのバリエーションやサプライズがある。

比べてこっちは余りにもワンパターンとお約束の繰り返し。読めば読むほど「またこれか!!」の繰り返しで苦笑いが出る。

終いには話がダレたからなのか、四天王の後半は大技をぶっ放して大勝利!! 完。


だからなのか、観てはいないけど、漫画とアニメでストーリーが違うと聞く。

原作漫画はキャラは秀逸だけどストーリーがカスだから、アニメはキャラだけ拝借してストーリーは作り直したんやろ。

全51話だと言うから、人気もあったんだろう。


子供の頃にアニメを観ていればまた違う感想を持てたのかもしれないな、と昔を寂しむウズマスであった。(´・ω・`)

  • 2026年7月4日土曜日
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ノーコードコンサル

 今月からノーコード案件がスタートし、ファイティング中である。(`・ω・´)


IT系ではない人に「ノーコードとは何か?」と問われて説明するのは難しいんだけど、例えば、一般的に言うプログラマーがプログラミングして開発する行為を「スクラッチ開発」と言う。

ノーコードはそうじゃなくて、システム全体は最初から完成しており、設定をセットアップするだけでOKというシロモノなのよ。

そのメリットは、やっぱり保守工数の削減だろうね。なんせプログラミング不要だからプログラマーを雇用しなくて良い。バグも無いし、あったとしてもノーコードを提供している会社が直してくれる。セキュリティも盤石だし、あったとしてもノーコードを提供している会社が責任を持って何とかしてくれる。


プログラマー不要の理想の環境なのだ。(´^ω^`)


僕は割と若い頃からずっとこの方向性に関心を持っていたんだけど、雇って貰えなくて。(;´・ω・`)

何がイカンのか分からんけど、とにかく雇って貰えず、案件も回して貰えず。そのままプログラマーだけで20年も経ってしまった。

しかし、プログラマー路線は昔から危機説が唱えられており、最近もAIの台頭でやっぱりプログラマー不要論が再燃している。しかし、そんなこと言われたって僕はプログラミングの仕事以外は回して貰えないのだからどうにもならんやんけ。

と思っていたら、遂に来た。

とある有名なアメリカ製ノーコードアプリへの移行案件である。


この案件、何と有識者がゼロ


こういうのをやる時は普通、大手のコンサルティング会社が入って進行するものなのよ。しかし、大手のコンサルティング会社は高いからなのか何なのか知らんけど、とにかくこの案件に専門のコンサル業者が入っていない。したがって有識者がいない。

じゃあどうするのかと言うと、そこで僕が呼び出されて、全部自分一人で勉強して理解して何とかしろ、という。


なかなかの乱暴なミッションやで、これは。(;´・ω・`)


ノーコード案件ってのは、普通は高学歴で英語もペラペラのエリートみたいな人物像がやる仕事なのよ。「一人でゼロから全部キャッチアップしろ」なんて専門業者でもありえんわ。

と言うか、専門業者ではないからこそ、僕個人の技量に託されているわけだが。


しかし、若い頃は自ら希望しても「君には資質が無いから」という理由で入れて貰えなかった世界だったのに、40歳も過ぎた今になって「君しかやれる人がいないから」という理由で丸投げされるとは、人の世も節操がないものである。(´・ω・`)


とは言え、一度でも案件に入れてしまえばこっちのもの。案件が終わる頃には僕はノーコードの経験者であり、有識者である。(´^ω^`)

「海外製ノーコード製品の技官」という肩書があれば、会社が潰れても行くところは絶対あるでね。


「プログラミングだけ」という一本槍の経歴にどことなく将来の不安を持っていたけど、これで安心感が得られる。

大規模ノーコード業界はお金も期待できるし。

人生のチャンスが来たかもしれんな。(´^ω^`)

  • 2026年6月26日金曜日
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ドラクエ7クリア

 ドラゴンクエストVII Reimaginedをクリアした。(´・ω・`)

ドラクエ7、恐らくはドラクエシリーズ一番の問題作だろう。

一番最初の発売であるPS版は2000年。当時僕は高校3年生で、大学受験を終えた春休みに緩々とプレイした。

しかし、これが結構、出来がヤバくて。(;´・ω・`)

まず、ドラクエは1~3がロトシリーズ、4~6が天空シリーズ、そこから続く7は新時代の幕開け、という位置付けだった。

恐らくは、「新しいドラクエ」を作る為に様々な新しい試みを投入したのであろう。その殆ど、いや全部がハズレだったと言っても良いんじゃないか?

後年の続編をプレイしても、「こういうのは7から始まった要素だな」と思う部分が皆無。7は失敗作と位置付けられて、仕切り直して8を作成したのではないか。

  • 1~3、4~6:古い時代のドラクエ
  • 8~:新しい時代のドラクエ
  • 7:異空間のドラクエ

こう言っちゃっても過言ではないと思う。

「過渡期」ではない。全然違うものが出てしまった困惑作が7だった。(;´・ω・`)


そう感じていたのは僕だけではなかったのだろう。
2012年、3DSでリメイクが行われた。

この3DSリメイクではかなりのテコ入れが行われた。
リメイク時にテコ入れが入るのはドラクエでは異例である。

それ以前を例に挙げると、

  • 1&2のリメイクは原作に忠実なまま遊びやすくしたもの
  • 3のリメイクは性格要素追加、クリア後追加
  • 4のリメイクは、第6章追加
  • 5のリメイクは、モンスター追加
まあ、総じて時代に合わせてゲーム性をマイルドにしつつ、追加要素を加える程度がドラクエのリメイク、というイメージがある。

それは、ドラクエというゲームは最初から完成度が高いから、リメイク時に修正すべき要素が無い、という評価の裏返しでもある。

しかし、7だけは違ってて。リメイクでゲーム性が変わっちゃってるの。(; ・`д・´)

しかし、この3DSのテコ入れは上々だったと僕は思っている。

PS版はプレイするのがしんどい。集中力が続かないし、ムービーとか不要なものが目障りだし、戦闘バランスもインフレ。

3DS版はその辺がマイルドに着地しており、プレイが快適。「ドラクエ7は本来こうあるべきだったんだろうな」と思える水準に達していた。


これで、やれやれ、と。問題作だったドラクエ7も丸く片付いて、シリーズファンの気持ちも収まったかな、と思って幾年。


またリメイクかよ。(; ・`д・´)
もう十分やろ。(; ・`д・´)


というのが率直な感想であった。

が、まあ、出ちゃうならばプレイするしか無いよね。シリーズファンだから。

しかも今回のリメイクもまた大幅な仕様変更。シナリオも変わり、ゲームバランスも全然変わり。別ゲーに片足突っ込んでる。(; ・`д・´)

3DS版以上に、全然違うものにリメイクし直してきやがった。(; ・`д・´)


リメイクの要望なら他にもあるはずなのに、何で7ばかりこんなに大改修が行われるのか?


開発者に余程の思い入れがあるに違いない。


今回のリメイクで一番大きいのは、キーファが戻って来るマリベルの正ヒロイン地位の確立など、ストーリーの補完だろう。

元々の7のストーリーはプレイヤーの想像にお任せの要素が多過ぎ、かつ任せ方も悪くて、本来の意図と誤解される方向に進んでいた感があった。

このリメイクはストーリーをしっかり説明しており、「ドラクエ7はこういう話なんです」というのがハッキリ分かるようになった。

これは歴史改変に近い。

ここまで来ると、

  • Reimaginedが正当なドラクエ7
  • 昔のドラクエ7の設定は倉庫行き

こういう形で今後が進行していくんじゃないかな。

大変ではあったが、シリーズファンとして履修しておく価値はあったと思う。


しかし、ここまでリメイクしても、やっぱり7の異色感は残ったな。その原因は、やっぱりキャラクターなのだろう。

ドラクエって、職業からリバースされてキャラが作られている傾向があるのよ。

戦士キャラは戦士、魔法使いキャラは魔法使い、盗賊キャラは盗賊。

しかし、ドラクエ7は、恐らく意図的にそういうテンプレートから外れるようになっている。

  • マリベルは魔法使い系のキャラではあるが、魔法使いでもなければ僧侶でもない
  • ガボは盗賊でもないし魔物使いでもない

「カミュは盗賊」「ベロニカは魔法使い」みたいな感じの型に敢えてハマらないようにキャラクターをデザインしたのだろう。

結果として「マリベル=天地雷鳴士」など、他のドラクエでは見られない特有の概念を生んだ。


従って、ドラクエ7がドラクエシリーズで一番の異色作であるという評価は、やはり動かないだろう。

しかし、異色作だとしても、最後まで快適にプレイできるようにしっかり作り込まれた良リメイクであった。

たぶん、このリメイクを土台として、将来的にスピンオフとか、キャラクターの出張とかで長期的に活用が構想があるんじゃないかな。


僕は子供の頃からドラクエファンだから、今後も老いて死ぬまでドラクエを供給して貰いたい。(´・ω・`)

  • 2026年6月18日木曜日
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ぼんやりとした不調

 ここ3週間くらい、ずっと胃の調子が悪い。(´・ω・`)

悪いと言っても食事が出来ないほどの深刻な不調ではなく、「何かスッキリしないなぁ」くらいの状況が長く続いている。

40歳くらいから散発的にこういう体調になる。

自分では余り年齢を意識していないんだけど、こういう症状はやっぱり年齢的なものなのだろうか。

対策として、こういうのはやっぱり漢方が良い、というのが僕の経験則なので、大正漢方胃腸薬を飲んでいる。

しかし、効果は感じるものの、完全回復とまでは行かない水準。

こういう病気とも言えない病気、不調とも言えない不調が長く続くのが最近の困り事である。

今朝から新しい対策として、大根おろしを食べ始めた。

大根は冬の野菜だから冬にしか買い求めないのが僕のライフスタイルだったが、「夏大根」というジャンルもあるようだ。

夏大根は冬大根と比べるとサイズが小さく、値段も割高だと思う。旬から外れる、とはそういうことなのだろう。

しかし、夏大根は冬大根よりも大根おろしにした時にピリ辛感が強く、辛いということは薬効も強いと期待出来る。

煮物とかに使ってしまうのは勿体ないが、大根おろし専用として使用するのは理に適っているのではないか。

そのお陰か、とりあえず今日は胃の調子も良い。

暫くは大根おろしを胃腸薬という位置付けで食していきたいと思う。(´・ω・`)

  • 2026年6月15日月曜日
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博多ラーメン

 最近、ドカ食いダイスキ! もちづきさんという漫画を読んで凄く博多ラーメンが食べたいんだけど、流石にその為だけに旅行に行くのもしんどいものがある。

なのでインスタントラーメンで妥協。(´・ω・`)


買って来たのはこちら、マルちゃんZUBAAAN! 博多豚骨ラーメン

どうもこうも、これしか売ってないよ。(; ・`д・´)

「博多」がつかない普通の豚骨ラーメンという括りでも、無い。横浜という土地柄なのだろうか。味噌、醤油、塩は潤沢なんだけど、豚骨の選択肢が極めて少ない。

考えてみると、それが名物たる所以なのかもしれない。日本全国どこにでも豚骨ラーメンがあったら、博多ラーメンは名物にならんだろう。

豚骨ラーメンが全国的に珍しいからこそ、博多の地で豚骨ラーメンが希少価値を生む。そういうことなのかもしれない。

さて、さっそく食べてみた感想だが、美味い!!

とは言え、まあ美味いんだけど、普通の美味しさか……。所詮は袋めんだからな……。現物とは比較にならんと思う。

だが、うまかっちゃんと比較するとどうだろう?

 豚骨ラーメン界の雄と言えば、こちらうまかっちゃん。

偶にイトーヨーカドーで九州フェアが開催されるから、その時だけ購入可能なレアモノである。

こちらうまかっちゃんとマルちゃんで比較してどっちが美味しいかと言うと……。忘れてしまった。(;´^ω^`)


最後にうまかっちゃんを食べたのも結構前だし。また、そもそも作っているメーカーがどちらも大手ブランドだから、どちらも高水準なものを出してきているのだろう。

ネームバリューや存在感ならうまかっちゃんが上。味は食っても違いが分からんかもしれん。(;´^ω^`)


まあ、何にせよ、もうちょっと食べて味を思い出さないと何ともならんな。


うまかっちゃんの常時全国発売を要望する。(´・ω・`)

  • 2026年6月4日木曜日
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二刀流構成

 仕事部屋のパソコン環境を再整備した。(´・ω・`)

元々は左手に業務用ノートパソコンがあったんだけど、ノートパソコンを見えないところに隠し、代わりにディスプレイを設置。

左のディスプレイにはノートパソコンと繋がっている。

どうしてこうしなければならなかったのか? 実は、仕事の都合でノートパソコンが二刀流になることが決まって……。

僕は複数の現場を掛け持ちして仕事しているんだけど、そのうち1つがセキュリティ的に厳しい現場で、支給される専用PC以外は接続不能になってるのよ。

  • 弊社から支給される通常業務用ノートパソコン
  • 客先から支給される客先専用パソコン

この2つのノートパソコンを同時に使用しなければならなくなってしまい……。しかし、オフィスのスペースには限りがある。

そこで、USB切替機やHDMI切替器の連結を工夫することで、ボタン一発で使用するノートパソコンを切り替えられるようにしたのだ。


色々と苦労したのだが、盲点だったのは給電だな。


この構成だと、どうやらUSB切替機に電力的負荷が発生するようで、最初に選んだUSB切替機だとスピーカーが起動しなくなるという不具合が出た。

スピーカーと言っても、普通のステレオではなく、リモート会議用のマイクスピーカーだから、見た目以上に消費電力が大きいのだろう。

そこで、USB切替器に給電ポートがあるものを選んで、コンセントから電力を追加供給することでようやく全てのマシンが動くようになった。

やれやれ、苦労したわい。

案件の掛け持ちというのはこういう物理的なハードルも越えねばならず大変なのじゃ。(´・ω・`)

  • 2026年5月27日水曜日
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銃殺

 アホ言うたらアカンよ。(´・ω・`)

プロジェクトは既に実装完了、結合テスト完了。出荷判定に向けて改修Step数を集計し、検出したバグ数と比較して品質の妥当性を説明する資料を作っている段階。

その最中に、要件変更。

その要件変更も、軽微じゃないのよ。

注意喚起の文言を追加して欲しい

とか、そういうレベルの内容ではない。


契約パターンを追加して欲しい。


馬鹿言ってんじゃないよ。

このシステムの「契約」ってのは、単に名前や金額が違うだけじゃないんだよ。

「この契約を選択した人で、かつ初回契約の方には、特別サービスでこんなオプションもプレゼント」みたいな分岐があるんだ。


ただマスタを1行追加すれば選択肢が1コ増えて完了するものじゃない。そんな変更を、出荷判定直前に追加? 


アホ言うたらアカンよ。(´・ω・`)


まあ、やるけどね。
僕の座右の銘は、「システム開発は戦争である」だから。


例えば、戦争で、

  • 「奇襲を受けちゃいました。うわぁぁぁ!?」

という時に、

(´・ω・`)「戦う準備が出来ていません」

なんてホザくタワケは銃殺でしょ?


同様に、システム開発も、条件がどれだけ悪かろうがやるしか無い。やらねばビジネスを開始出来ないんだから。

ビジネスを開始出来なければ、会社は倒産し、僕の給料も無くなる。

であれば、乱暴なやり方になるなど、リスクを承知してでもやらねばならん。

だから、徹夜でもやるし、土日を返上してでもやる。出来ないならば死ぬしかない。

「システム開発は戦争である」とはそういう意味だ。


が。


こんな事態を招いた落とし前はつけて貰わねばならんよ。


  • 見張りがサボっていたなら、見張りを処刑
  • 軍師が見落としたなら、蟄居、切腹


どうしてこうなったかは分からんが、経緯を調べて、誰かに腹を切って貰って然るべき話だ。


出荷判定直前の業務要件変更はそれくらい重罪。


ナメとったらアカンよ。(´・ω・`)

  • 2026年5月26日火曜日
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しんのすけ辞任

 やっぱり辞任か。そりゃ娘をぶん殴ったという事実があってはどうにもならんわな。(´・ω・`)

まあ、その「ぶん殴った」というのも話を盛って派手に言っちゃっただけで、実際は「父親が娘に手を挙げた」くらいの話らしいが。「ぶん殴った」で通報してるんだからそういう方向で取り調べになるわな。

しかし、これから父親が無職になって家庭の収入が途絶えるわけだ。巨人の監督は年収1億5000万と言われているが、それが無くなる。

これからどうするんだろう?

まあ、流石に貯金はあるだろうから、すぐに経済危機に陥るとは考え辛く、娘2人の進学とかは可能だろう。とは言え、見込んでいた何億円という収入は無くなったのだから、生活レベルは下げざるをえまい。

こんな醜聞があってすぐに別の何かの仕事に就くことも出来ないだろうから、ほとぼりが冷めるまでしばらくは無職でプラプラ、と言ったところか。

  • 父親:無職
  • 母親
  • 娘1(18歳):父親を無職に追いやる
  • 娘2(15歳)

え、これって家庭の人間関係は大丈夫なの?(;´・ω・`)

まあ、ぶん殴られた以上、娘には警察に通報する権利はあるけど。「この家庭環境に着地することを覚悟の上で通報したのか?」という部分は疑問である。

親が貧乏になったら子も貧乏になるわけだし。


(*'ω'*)「は~、これで良かった。パパは無職になっちゃったけど、泣き寝入りするよりはこっちの方がずっとマシ。通報して正解だったわ」


って感じになるか???

少々筋がおかしいとしても、家庭内に秘匿した方が人間関係的にも、経済的にも正解だったんじゃないかなぁ、という気がしてならない。(;´・ω・`)


ま~、こうなっちゃったらもう仕方無いよね。

阿部元監督は父親として家族を養う義務があるんだから、何とか金銭を工面して貰って。

家族も生活レベルが下がることや、将来の遺産相続が大幅に減ることは納得するしかあるまい。あと、この事件はネットタトゥーも同然のものとして一生ついて回るが、それも家族で手を合わせて乗り切るしかあるまい。


これからは仲良くやってや。(´・ω・`)

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しんのすけ逮捕

 oh、何という酷い醜聞だ。(;´・ω・`)

捜査も序盤も序盤だけど、これはアウトじゃねえかなぁ……。


まず、父親が18歳のを殴って首を絞めた。

これね、一般的な感覚として、娘を殴るのはアウトっしょ。巨人の星で、星一徹が飛雄馬をガンガンぶん殴ったりしていた気がするが、息子と娘では暴力耐性が違う

「息子をぶん殴った」ならば世間の同情も得られたかもしれないが、「娘をぶん殴って首を絞めた」で理解を得るのは難しいだろう。

ちなみに僕は4歳のジュニアに怒鳴ることはあっても殴ったことは一度も無い。いくらカッとなったとは言え、娘を殴って首を絞めるなんてのは狂気やで。(;´・ω・`)


もう一つ気になるのが、児童相談所からの通報であること。

18歳の娘が児童相談所に電話して、児童相談所から警察に通報が行った、という構図。

もしこの18歳の娘が身の危険を感じて咄嗟に電話したなら、普通は110に直電でしょう。でも18歳の娘が頼ったのは児童相談所だった。

となると、この一家は以前から児童相談所と繋がり支援を受けていたのではないか?

つまり、警察への通報に至ったのは今回が初めてかもしれないが、そのヒヤリハットみたいな事象は以前から多発しているような一家だった可能性。


この二つを考えると、

  • 阿部監督がとんでもない暴力親父なのか
  • 娘の方がイカれたバカ娘であり、阿部監督はそれに耐えかねたという同情的な顛末なのか
  • あるいは、その両方の性質を帯びているのか

この辺はちょっと分からないが……。


いずれにしても酷い醜聞だ。(;´-ω-`)

こんなグロテスクな家庭事情を背景に持つ人物はプロ野球の指導者に不適切だよね。子供に見せられないもん。

バラエティ番組に出演するとかなら可能かもしれないが、スポーツ指導者としてのキャリアはここで終わりだろう。


有名な選手の足跡がこんな形で終わるとは、諸行無常である。(´・ω・`)

  • 2026年5月24日日曜日
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牛タン美味しい

 昨日は健康診断で単独行動したから、珍しく一人で外食した。美味しかったなぁ。(´・ω・`)

食べたのは牛タン定食。結構良いヤツで、飲み物も含めて4000円のランチである。偶には贅沢させて貰わんと。

特に美味しかったのは、ウイスキーだね。

別にそれほど特別なウイスキーではないのだが、メニューの目立つところにウイスキーがあったので注文したところ、牛タンとの食べ合わせが非常に良い。

この「食べ合わせ」ってのは重要で、自炊ではこうは行かない。仮にスーパーで牛タンを買ってきて、自分でウイスキーの水割りを作っても、そのグレードは大幅に落ちる。

牛タン、ウイスキー、スープ、麦ごはんその他との総合芸術があって初めてこの味が実現される。

久し振りに美味しいものを食べた、という実感を得た。


やっぱり子供がいると食生活は子供中心になっちゃうじゃんね。

健康診断の問診で食生活について聞かれたんだけど、

(´・ω・`)「栄養バランスは優れていると思います。子供のメニューと同じものを大人も食べるという構成なので、子供の成長に適した食事であれば、大人の健康にも問題無いでしょう」
(*'ω'*)「素晴らしいですね」

って感じ。

でも子供のメニューってのは、ミートボールだの、カレーだの、骨なしアジだの、所詮は子供の味覚である。

ウイスキーと組み合わせて美味しい、みたいな大人の観点はゼロ。

味気ないのよ。(´・ω・`)


そんな日々を送る毎日だが、昨日の牛タンは久し振りに大人の味覚を堪能できた。

また一人で外出する機会があったら、こういう店に入りたいなぁ。(´・ω・`)

  • 2026年5月23日土曜日
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就職が心配

 やっぱり子を持つ親としては、同志社国際高校みたいな変な高校に入っちゃった子の将来が心配だなぁ。(´・ω・`)

もちろん、この件って教員連中が滅茶苦茶やっただけで、生徒は何も悪いことしてないじゃない?

でも「学歴」ってのは、プラスの評価マイナスの評価の両方を伴うのよ。

同志社国際高校:卒業

履歴書にこう書かれるわけだ。

で、仮に僕が面接官を務めるとしよう。

僕は生徒に対して同情的な考えを持っているけど、職務であればそれに反した態度を取らねばならないこともある。

(´・ω・`)「同志社国際高校と言えば、沖縄の事件で有名な高校ですね。教育基本法違反と認定されていることもご存じですね?」
(; ゚Д゚)「はい」
(´・ω・`)「では、教育基本法に違反した学校の卒業生でありつつも、あなた自身はその違反部分の影響を受けていない、つまり、コンプライアンス的に問題の無い人物であることを説明してください」
(; ゚Д゚)「え、えっと……」

って感じに聞かざるを得ないもんね。仕事だから。

同情して聞かなかったら僕が職務怠慢として処罰されてしまうもん。(´・ω・`)


ここで難しいのが、

  • 同志社国際高校は高学歴な学校で、高い学力を身に着けた
  • 人間関係も良好で、十分なコミュニケーション能力を身に着けた
  • しかし、政治思想については影響を受けていません!!
こういう風に、都合の良い部分だけ学歴の恩恵を受けて、都合の悪い部分だけを無関係とする、という理屈を立てるのが困難ということだ。


ここで上手いこと言えるだけのロジカルシンキングの強者であれば採用して出世も可能だと思うけど、上手く説明できないヤツは不採用だ。

「ピンチをチャンスに変える!!」みたいな人間だったら生き残れるけど、そうでないなら就職の段階でかなり損する。


この件がどの程度まで就職活動に影響を及ぼすかは分からないけど、まあ、プラスに作用する可能性はゼロで、マイナス作用は未知数、と言ったところでしょう。


こんな学校を履歴書に書かねばならない卒業生の未来を心配する。(´・ω・`)

  • 2026年5月22日金曜日
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朝敵認定

 文部科学省が教育基本法を認定。これ、デカくない?(;´・ω・`)

「認定」って結構デカいと思うんだよね。

日本で戦争があった時代を思い出すと、「朝敵」という勅があったじゃんね。この朝敵という汚名は非常に厳しいものがあって、兵士の士気も上がらなくなれば、兵糧を集めるのにも難儀するようになり、朝敵認定された勢力は何とかそれを取り消して貰えるように必死になった。

一説によると、徳川慶喜が敵前逃亡したのは朝敵の二文字を恐れたため、だったとも言われる。

ともかく、朝敵のレッテルが張られると、中立だった勢力が敵に回ったり、協力に消極的になったり、という効果が発生する。


これと同じ効果が同志社にも発生してしまうのではないか?


だって、「政治的中立性って何やねん?」という話でしょ。そんなもんはハッキリしない水掛け論だから、「何か変だなぁ」と思っていてもなぁなぁに済ませて付き合っている人が殆どだろう。

しかし、文部科学省からの認定があったらどうか?

  • 同志社は違法な教育を行う違法組織
  • 教員は違法な教育を主導する者達
  • 生徒、および卒業生は違法な教育を受けた者達
こんな風に「形」が定義されてしまうやんね。

「形」が定義されてしまうと、どんな悪影響が出るか分かったものじゃない。

(´・ω・`)「我が社は違法認定されている学校の卒業生を採用することは出来ません」

とか、至極当然の理屈が成立してしまうっしょ。

だから就職にもどう影響するか分からないし、下手すりゃ学校行事でちょっと体育館を借りるだけでも

(´・ω・`)「違法認定されている学校に施設を貸すことは出来ません」
(´・ω・`)「違法認定されている学校の大会への出場は認められません」

みたいな感じに、いくらでも広がるっしょ。

効果がハッキリしないのが認定の怖いところ。「教育基本法違反」という認定がどこまで広範囲に影響を及ぼすか。

朝敵と同等の効果があるとまでは言わないけど、就職への悪影響はある気がするし。

生徒が可哀想だとは思うけど、擁護する理屈を成り立たせるのも難しい。

(´・ω・`)「あなたって不適切教育を受けた人ですよね?」
( ゚Д゚)「いえ、その学校の卒業生ではありますが、あんな教育に染まったつもりはありません」
(´・ω・`)「学校を卒業してるのに、学校教育の影響を受けていない? じゃあ一体何のために学校行ったんや?」

って感じ。

「学校の卒業生を名乗りながら、その学校の影響を受けていない」と主張するのは理屈が成り立たないんよ。

履歴書から高校の記録を消すことは出来ないもんね。

極左高校のレッテルを張られた学校の卒業生=極左、だ。

「生徒に罪はありません」の方向に倒したくとも、理屈が作れない。理屈が作れないなら、企業は採用できないわな。

認定とはそういうものだもん。

いやぁ、まさか文部科学省がここまで本気で踏み込んでくるとは。「厳しい指導」はあると思ったけど「違法認定」まで行くとは、ね。

とんでもないことになっちゃったな。(´・ω・`)

  • 2026年5月21日木曜日
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ドラゴンクエスト1&2 クリア

 Switch2のドラゴンクエスト1&2をクリアした。(´・ω・`)

今作はドラクエ3の続編。

ファミコン時代は1→2→3の順でプレイする方が良いんだけど、Switch版は3→1→2の順でプレイすることでストーリーの全容を理解できる構成になっている。

更に言えば、11もプレイしておいた方が良い。

この辺は昨今の社会事情も鑑みたハンドリングなんだろうね。

僕が小学生だった頃、ドラクエ4コマ漫画劇場というコミックがあったんだけど、4コマでは3でバラモスを倒した後を描写することが禁止されていた。

「ドラクエ3がドラクエの過去の時代のストーリーであることをバラすのは禁止」という決まりがあったと思われ。
だから「1→2→3」の順でプレイすると、3が凄いサプライズになっている、という構成が厳守されていた。

しかし、インターネット社会で情報が広く流通した昨今、ドラクエ1、2、3の時系列なんてものは常識レベルで広がっている。未プレイの人であってもYoutubeとかで何かしら情報を掴んでいるケースが殆どだろう。

だから、最新作であるSwitch版では「プレイヤーが予めネタバレで大筋を知っていることが前提」であるかのような構成になったと思われる。


ゲーム単品ではなく、Youtubeの動向を汲んでハンドリングしなければならない辺り、ゲーム業界も難しくなったな、と思う。(´・ω・`)


さて、今作だが、前評判はかなり悪かった。

と言うのも、前作であるドラクエ3が何かイマイチで。クソゲーってわけではないんだけど、小さな不満がチラチラとあって。

「無名のゲームなら平凡作で済まされるけど、ドラクエのブランドを冠してこれはどうよ?」という温度感の出来栄え。
純粋にゲーム単品としては70点くらいだと思うが、ブランド品が70点ではどうか? 最低でも80点は必要ではないか? そんな感じで社会的な事情と結びつけられてしまうスッキリしない進行の作品で終わってしまった。

そのドラクエ3の軌道の延長線上に今作の1&2があるから、何か悪い予感しかしないなぁ、と思っていたのは僕だけではあるまい。


そして蓋をあけてみれば、名作なのよ。(´^ω^`)


そうそう、ドラクエ3もこんな感じでやって欲しかったんよ。

調味料レベルの差だろうに。今からでもドラクエ3を作り直せ!! と言いたい。ま~、ゲームって本当に微妙なバランスで成り立つから、微妙なセンスと匙加減でこれだけ違いが出ちゃうんだろうね。

また、クリアして思うに、ドラクエ2に向けてドラクエ3を出し惜しみしたんじゃないか?

  • ドラクエ2で最高のクライマックスを迎える
  • ドラクエ3は助走

みたいな気持ちがあったんじゃないか?

だからドラクエ2は壮大に盛り上がるのに、ドラクエ3はケチ臭くなった。

  • ファミコン時代はドラクエ1、2、3それぞれで全力投球だった。
  • Switch時代は、2のクライマックスを念頭に、3は力を抑える作用が働いた。

こう考えるとリメイクも難しいもんだね。
ひたすら頑張れば良い時代とは異なる、高次元の都合がある。

ま~、何にせよ、ドラクエ3をプレイしていた時に抱いた

「これでは大切なドラクエの思い出が萎んでしまうんじゃないか?」

という懸念は、ドラクエ2で一気に挽回して解決した感じ。


ドラクエが好きで、まだSwitchのドラクエをやっていない人は、ぜひやって貰いたいね。

3だけだと微妙感あると思うけど、3→1→2と全部クリアすれば後悔しないぜ。(´・ω・`)