明日から明後日にかけて、1泊2日でディズニーランド行くで~。(´・ω・`)
1泊2日、つまりディズニーランドホテルに泊まる。これが高くて、入園料やらなにやら色々セットで何十万円もかかるんだが。
ジュニアを連れて家族でディズニーランドはハニーの長年の夢だったのでな。叶えてやらねば。
と言うわけで、明日に備えて今日は早めに寝る。
夜更かししてTwitterしとったらアカンで。m9(´・ω・`)
明日から明後日にかけて、1泊2日でディズニーランド行くで~。(´・ω・`)
1泊2日、つまりディズニーランドホテルに泊まる。これが高くて、入園料やらなにやら色々セットで何十万円もかかるんだが。
ジュニアを連れて家族でディズニーランドはハニーの長年の夢だったのでな。叶えてやらねば。
と言うわけで、明日に備えて今日は早めに寝る。
夜更かししてTwitterしとったらアカンで。m9(´・ω・`)
具なしラーメン。ありえんわ。とんでもないカスやな。(´・ω・`)
これは言わば素ラーメン、素そば、素うどんの系統。言うまでも無いが、栄養バランスとか、人間らしい生活とか、何も無いわな。
どれほど金が無くても、「白米に卵を載せて卵かけご飯」くらいは出来るっしょ?
これは「白米+塩」も同然。「塩かけご飯、人気じわり」とか言ってるのと同じ。金も無ければ栄養バランスも常識も無いタワケが食ってるだけや。
病人を美化するな。(´・ω・`)
愛用していた Kindlre Oasis が経年でヘタってきてしまったので、新調した。今度の機種は Kindle Paperwhite だ。(´・ω・`)
今回の買い替えで気になったのは、OasisとPaperwhiteで機種系統が違うということだな。
Oasisってのは物理ボタンでページめくり出来ることが特徴の最高機種。なのだが、このOasisシリーズが販売停止になってしまってもう売ってない。
代わり買ったのがPaperwhiteだが、こちらは物理ボタンが無いから使い勝手が変わってしまうのよね。
はてさて、物理ボタンが無いことの影響はどの程度か……。
感想としては、まず速い。Oasisを買ったのは6年前だから、6年前の機種と比較すれば流石に速くもなるか。
常々「何か遅い気がするなぁ」と思ってたんだけど、買い替えたことで一発で直った。この速さの違いは物理ボタンの有無を跳ね返すくらいの強烈なものだな。
さて、肝心の物理ボタンそのものについては、う~ん。
やっぱりOasisの方が持ち易かった気がするな。Oasisには物理ボタンと本体の出っ張りがあったから、片手で読むことが出来たのよ。
Paperwhiteは画面の左右を触るか、指でシュッとスライドするかでページ遷移する。これは両手で持たないとやり辛い。
なのて、例えば満員電車で、片手がつり革で塞がっているとか、そういう状況だとOasisの方が良かったな。
家でゴロゴロしながら読むなら両手が使えるからPaperwhiteでも問題無い。
これが大きな違いだと思う。
Oasis愛好家も多かっただろうから、また再販してくれると良いんじゃがのう。(´・ω・`)
技術士の資格セミナーに行ってきた。もう疲れてしまったお。(´・ω・`)
過去に他の業者で受けたことがあるから今更……という感もあるけど、近年はモチベーションの低下が著しく、成績も悪いので、一旦初心に帰って一から出直ししようかと。
資格試験に一番重要なのは、やはり精神力やろね。42歳にもなってまだこんなことやってるなんて僕くらいなもの。
普通の人はこんなことやらないでしょ? 苦痛ばっかりだもん。自分でもどうかしてると思うわ。やっとれん。
しかし、僕の将来像を考えると、やっぱり必要な資格なんだよなぁ。
将来像とは何か? それは高齢化社会だ。
昔は30歳で家を買い、35年ローンを組んで、65歳で定年を迎える。フラット35と言って、これが国民の基本モデルだった。
しかし、これからの時代は少子高齢化で人手不足になるから、定年を10年延長して労働力として行使する必要が発生するだろう。
しかし、70歳とか75歳とか、そんな高齢者にどんな仕事があるのか?
僕は「保守作業」だと思っている。
これまでも24時間運転の基幹システムは担当者がノートパソコンを家に持って帰って、障害が起きたら夜中に起きて対応とかしているでしょ?
あんな仕事は老人がやりゃいいんだ。若者と違って老人は基本、家でまったり過ごしているんだから。貸与されたノートパソコンを隣に茶でも飲んで、いざという時に何十年も前の古びた知識を引き出せれば良い。
基幹システム保守で最も重要なのは、そのシステムに長く付き合ってシステム固有の癖を知っているかどうか。「またこれか!!」って感じでいつも同じ障害が起きるからね。
ずっと家にいる人材の方が良いし、年季がモノを言う。あらゆる面でシニア向けの労働なんだ。
あと、古いフレームワーク対応も良いね。
今、僕がやってる仕事そのもなんだけど、EOLが過ぎちゃったオープンソースのフレームワークを何とかするというゴミのような仕事。
こんなの経験してスキルを身に着けても何の役にも立たないから、若手にこんな仕事はやらせられん。
でもシニアだったら、昔の知識が役に立つし、別に新しいスキルを身に着ける需要は無いし。
つまり、
これが僕の考えるIT業界の将来像だ。
この将来像の中で70歳となった僕がシニアの立場から存在感を発揮するには、技術士の資格は大きな価値がある。
シニア集団にだってリーダーとメンバーという立場は当然あるじゃん?
僕がシニア集団の総大将の座に収まるには、こうやって今のうちからビジョンを持ち、それっぽい資格を集めて、EOLの過ぎたクソシステムとの付き合い方も経験しておく必要がある。
30年後を見越した遠大な計画の一部なんよ、この技術士は。
早く合格して人生を前に進めたい。(´・ω・`)
スーパーで手羽先が安売りしていたのでタンドリーチキンを作った。(´・ω・`)
始めて作ったも同然。
焼き加減は上々だったのだが、味付けがちょっと薄かったな。
酒のつまみという趣旨で作っているから、もっと塩コショウやカレーパウダーを大量に付着させた方が良かったか。
常識的な味付けの範疇になっている。
やっぱり料理が趣味だと良いね。
どうも何もやる気がしない時でも晩御飯のメニューはやることあるでのう。
また安売り品を見つけたら再チャレンジしたい。(´・ω・`)
最近、ちょっと根詰めて仕事し過ぎたので小休止。(´・ω・`)
いやぁ、何かEOLの過ぎ去った古いフレームワークを新しいものに交換した上で追加機能も入れてくれ、と。
言語はPHP。
フレームワークを差し替えると全然動かなくなっちゃうから、原因を突き止めてドッタンバッタンして、何とか差し替えは完了したところ。
しんどい作業じゃった。(´・ω・`)
まあ、僕の得意分野ではあるんだけど、好きな分野では決してない。
どういうことかと言うと、基本的にシステムというのは経年したらゼロから作り直した方が綺麗に仕上がるのよ。エンジニアの美的感覚としてもゼロスタートが一番気分が良い。
しかし、それだと予算とかの都合があるから、フレームワークをゴソッと入れ替えて、動かなくなる部分を機械的に置換、改修規模は極力小さくして終わらせたい、という話になるのよ。
このやり方のメリットは以下。
このやり方のデメリットは以下。
ハッキリ言ってクソみたいな仕事で誰もやりたくない。だからこそ僕みたいなベテランの出番になるわけよ。
こういった要素を備えていなければ出来ない案件だ。
こんな話を未来ある若者に投げるわけにはいかなくて、諸々を飲み込んでくれる人物像のエンジニアが頼りになる。
この辺が僕のキャラクターなんだわな。(´・ω・`)
まあ、それは重々承知しているから、頑張って吸収して、とりあえず山場は越えた。しかし、高ストレスで萎えてしまったから、本日は仕事を放り投げて休憩じゃ。酒飲んでリフレッシュして来週から再開する。
しかし、僕の人生全体の生存戦略として、仕事しながら分析しておかなきゃいけないな。
IT業界って、とにかく新しい技術が話題になるでしょ? でも実際にはゴミみたいな仕事の方がクリティカルな問題なのよ。
現在、僕は42歳。30年後は72歳だ。
72歳で仕事ってある?
僕は「ある」と踏んでるのよ。それがコレ。ゴミ案件との付き合い。
( ゚Д゚)「すいません。30年前のシステムなのですが、見て貰えます?」
(´・ω・`)「はい」
僕はこの需要があると踏んでる。
リモートワークなら体への負担も少ないから、100歳でもやれるだろう。これで死ぬまで生活を成り立たせる計画だ。
と言うわけで、僕の人生全体の長期ビジョンの為にも、この手の仕事は僕が回収しておく必要があるわけだが。
やっぱり、ま~、本当にクソだな~。
何もかもがイライライライラ。
なかなか快適には生きられんものじゃ。(´・ω・`)
ちょっと出遅れてしまったが、リメイク版のドラクエ3をクリアしたぜ。(´・ω・`)
僕はゲームは手広くやるほうだが、どれか一つ、人生で一つだけ選ぶならコレというゲームを挙げるとすれば、それはドラクエだ。
僕の少年時代の思い出だからな。
なので、流石にスピンオフまでは手が回らないけど、正当ナンバーだけはどうしてもクリアしておきたかったのよね。
さて、以下感想。
総評としては、十分良作である。ドラクエの王道に守った。(´^ω^`)
が、実は事前情報から「ゲームバランスが悪い」「簡単過ぎる」という悪評もあって、そこは心配していたんだけど、プレイスタイルで回避することが出来た。
まず背景として、ゲームデザイナーの堀井雄二のコメントがある。
昔、子供たちは1本買うと半年くらい新しいゲームを買ってもらえなかったので、どれくらい長く遊べるようにするかが難しかったんです。でも、今はいろんなエンタメがあるので、逆に長いと好まれないんです。
この言葉の意味を正しく捉える必要がある。つまりこういうことなんだ。
この「自己縛り」というプレイスタイルが出来るかどうか、という点がプレイヤー毎に評価を分けるポイントなのだろう。
僕はゲームをプレイするに辺り、楽しむことを重視するスタイルである。例えば格ゲーとかをプレイする時も、強いと評判のキャラを使うのではなく、見た目が好きなキャラを使うタイプだ。
ドラクエ3で言うと、今回は「魔物使い」の「ビーストモード⇒魔物呼び」が非常に強いという噂だった。確かに強い。
だから「魔物呼び連発するだけのゲームじゃん?」という悪評が出る事情も察するところである。
でも、魔物使いが勇者そっちのけで大暴れでは、イメージに合わないっしょ? 強いかどうかではなく、僕の思い出のドラクエであることが重要なのだ。
だからのこの手は使わず、伝統的な「ルカニ⇒バイキルト」で火力を出していくスタイルでプレイを続けたところ、ギリギリで勝てた。(;´^ω^`)
絶妙なゲームバランス。
「ビーストモード」「魔物呼び」「ラリホー」を自己縛りすると生死の戦いになる。
ここから察するに、事前に心配していた「ゲームバランスが悪い」という悪評は、クリエイターの能力不足でそうなっちゃったのではなく、敢えてそうしたんだろうな。
いくらHD-2Dリメイクと言ったって、ドラクエ3は所詮は30年以上前のゲームだ。
今回のリメイクは、ドラクエ3を本格的にリビルドするという趣旨ではなく、最近の人にも触れやすい場所に公開する、ということなのだろう。
こういうことなんだな。
「遊び方をプレイヤーに委ねる」というのも、一つの判断ではないか。
ドラクエほどのビッグタイトルであれば、世界に広く普及させることが第一、親しみやすさが第一で、ゲーマー的な高いハードルを設定するのとは違う方向性なんだろうね。
何にせよ、バラモスやゾーマの声も聞けたし、ストレス無く楽しいプレイ時間を過ごせたし、ドラクエ3はやっぱり名作である。
現状、ゾーマを倒したところだから、今後ゆっくりクリア後の世界を進めていこうと思う。(´・ω・`)