• 2015年3月8日日曜日
ウズマスターの日々
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激務

最近、業務が忙しすぎてやりたいことが全然出来ないぞ……。

3人で行うのが妥当な仕事なんだが、それを2人で行っている。
1人がボクで1人が協力会社。
その協力会社の生産性が……。
僕が2.8人、協力会社さんが0.2人くらいの比率で作業している。

しかも、協力会社さんは「プログラミングが苦手なだけでテスターとしてなら1.0の生産性がある」と期待していたんだけど、
実際はテスターとして見ても、やはり0.2人。
プログラマーとしても0.2、テスターとしても0.2なら、恐らく何をやっても0.2だろう。

僕の見立てだと、たぶん作業のルーチン化が出来ていない。

仕事って基本、同じ事の繰り返しだ。
今日の仕事は昨日の仕事のマイナーチェンジでしかなく、大部分は同じ事を繰り返している。
協力会社さんはこの「何が同じで何が違うのか」という見分けが出来ておらず、
同じロジックを何度も再生産したり、同じテスト観点を違うテストのように読み取ったりする。

常に『初見』に戻って作業しており、経験が消え去ってしまう。
だから何をやっても0.2なのだろう。

サポートしたいが僕も余裕が無さ過ぎる。
僕1人が2.8人分の仕事をするのを回して1ヶ月経過したが、そろそろキツくなってきたぜ。
  • 2015年2月25日水曜日
ウズマスターの日々
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ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド

ハニーの勧めで「ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド」というスマホゲームを開始したが……。

これ、結構大変だな。(´×ω×`)

次から次へと「あれを作れ」「これを作れ」と要求されて畑を耕さなければいかん。

まるで実装を急かされているプログラマーのようだ。

良いゲームだと思うんだが、現実でもデスマ、ゲームでもデスマとは……。(´・ω・`)
  • 2015年2月24日火曜日
ウズマスターの日々
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激務

ふう。(´・ω・`)

鬼のような激務だが、土日自宅作業という荒技でリカバリーに成功した。

このプロジェクト、人手が足りてねえ……。
予算は取ったものの、エンジニアを集められなかったんだな。
このやり方ならボロ儲けだわ。

今週いっぱい頑張れば安定期に入れるはずだ。

もうしばらくの辛抱だお。(´・ω・`)
  • 2015年2月15日日曜日
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療養中

インフルエンザになってしまったので先週金曜日から外出禁止だ。(´・ω・`)

月曜日である現在、熱は下がったもののまだ本調子ではないな。

立ち上がるとフラついて転びそうになったり、昼寝したら汗がダラダラだったり、かと言ってそのままだと今度は体が冷えてしまったり……。

身体のバイオリズムに乱れが生じてしまっている感じだ。
去年にインフルエンザになった時も同じだった。

薬用養命酒とか効きそうな症状だと思うんだが、
そこまで大した話では無いと思うし、栄養剤で代用しよう。(´・ω・`)
  • 2015年2月12日木曜日
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インフルの予感

うごご……。

仕事が超忙しい時期に体調不良になってしまった。

しかもこの感じ。
インフルの予感……。

明日病院行く。

うごごご。(´・ω・`)
  • 2015年2月11日水曜日
ウズマスターの日々
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多忙

マジ忙しいって、これ。(;´・ω・`)

見積もりに対して1人足らんよ。
ガチで僕が2倍以上働かないと辻褄が合わない。(;´・ω・`)
  • 2015年2月5日木曜日
ウズマスターの日々
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許容範囲

うぽ……。

現在進行中のプロジェクト、協力会社の方の生産性はマスタスケジュールの半分だ……。(;´・ω・`)

しかし、これくらいなら僕も実装に参戦することでカバー出来るな。
許容範囲内で助かった。

まだしばらく忙しそうだ……。(´・ω・`)