• 2010年9月23日木曜日
ウズマスターの日々
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ハイボール

最近はハイボールがブームだけど、色々発売されていてどれがどれだか分からないんだよな。
その中で今、僕が着目しているのは以下。

http://www.suntory.co.jp/whisky/torys/

CMを見ると飲みたくなる。
まあ、どう考えてもハイボールよりも流れている歌の方がメインだが……。
ウズマスターの日々
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大雨

今日は一日中、休まず雨だったな。
ジムに行こうと思っていたのだが、ずっと家に居た。

まあ、小説の進捗が捗ったのは良かったな。

明日は有給休暇だから、4連休だ。
有意義に使いたい。
  • 2010年9月22日水曜日
ウズマスターの日々
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馬鳥

FF14

あちゃー、FF14が大クラッシュしたようだな。

僕みたいなSEになると、ゲームそのものよりも、
その開発背景に目がいってしまうから困る。

FFっていうと、やっぱ一般ではスーパーファミコンやプレステのゲームってイメージだと思う。
しかし、最近は他分野に進出しており、
FF14はパソコン上でオンラインプレイする「ネトゲー」と呼ばれるジャンルだ。

今回問題になっているのは、ゲームに含まれる多数のバグも去ることながら、文言の表記だろう。

・カタカナで書かれているべき用語か中国語の漢字で書かれている。(例:チョコボ→馬鳥)
・直しても、やっぱり間違っている。(例:ボイス→ポイス)

原因は開発を中国に丸投げしたからだろう。

上記のような現象は僕にも身に覚えがあって、
今、僕がメインで管轄しているシステムが正にそれだ。

中国SEの人件費は日本SEの3分の1だから、中国に委託することによって開発費が抑えられる。
それはいいんだけど、品質が非常に悪いという欠点がある。
バグが多いというより、製品としての体裁を成していないんだよな。
「ログインできない!!」とか、「画面が出ない!!」とか、そういうレベル。
FF14みたいな水準なんてザラに発生する。

このため、最後は日本で不具合修正を行って、いざ本番ということになるんだが、
問題はその規模だ。
最初から不具合があることを前提にコントロール出来ていれば収束可能なのだが、
これに失敗するととんでもないことになる。

FF14もおそらく、途中で問題に気づいたのだろうけど、その時には手遅れだったのだろうな。

中国SEは人件費が安いことが利点だ。
つまり、中国側では数十人の大規模体制で開発しているのに、
それをコントロールする日本SEは数人しかいない、みたいな人数比率になる。
このため、不具合に気づいたところで、日本にはそれを修復するだけの人数がいないのだ。

その結果、バグだらけのシステムが完成→大クレーム、という結末になる……。

実は、これから僕の所属するプロジェクトで、システム2つを中国に委託する。
おそらくは破綻する。
というのも、設計書が不完全だからだ。
「予定された期日が過ぎた」という理由で設計書の作成が打ち切られてしまい、
そのまま丸投げされる見込み。

不具合連発→残業地獄。

( ^ω^)フフフフフフフフフ……。

追伸:オマケのタンブラーにカビが生えているのはやり過ぎ。
  • 2010年9月21日火曜日
ウズマスターの日々
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昏睡

ずっと寝てしまった・・・。

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出勤

今日は午前休を頂いていたはずだったのだが、
それを忘れて普通に朝09:00から出勤してしまった。

僕も老いたものよのう。(´・ω・`)
  • 2010年9月17日金曜日
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無気力

カップヌードルにお湯を入れる気力も無い。

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!?

プルルルルルルル、ガチャ。

(´・ω・`)「もしもし、お母さん? どうかした?」
(・∀・)「今度見合いの資料送るよ♪ じゃ」

ガチャ。

!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?