• 2016年5月26日木曜日
ウズマスターの日々
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飽き

何か最近、毎日が飽きてるな。(´・ω・`)

ここしばらく忙しいもんで仕事以外の事が全然出来ない。
で、偶に小さな時間があっても本腰入れて始めることは出来ないから、退屈して時間を潰すばかり。

何か余暇の時間にも刺激的なことがあれば良いのだが。(´・ω・`)
  • 2016年5月23日月曜日
ウズマスターの日々
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多忙

要件定義フェーズでやることが多過ぎて1日がすぐに終わっちまうな。(;´・ω・`)
  • 2016年5月22日日曜日
ウズマスターの日々
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経過

もう土日も終了か。(´・ω・`)

最近は平日に夜中まで仕事して、休日は酒飲んで寝るだけの人生だな。(´・ω・`)
  • 2016年5月20日金曜日
ウズマスターの日々
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多忙週間

あひゃー。もう金曜日か。(´・ω・`)

忙しいと時間が流れるのが速いわい。
  • 2016年5月17日火曜日
ウズマスターの日々
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チーム人数

やっぱり7人チームでリーダーが僕一人だと、
僕の準備よりメンバーの作業の方が速過ぎてレビューとか確認が間に合わなくなるな。

ここはサブリーダーを設置して二頭体制で対処だ。

やっぱ人数が多いと大変なのね。(´・ω・`)
  • 2016年5月15日日曜日
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多忙

ふう。(´・ω・`)

平日が睡眠不足に加えて土日もやること多かったから今週は体調悪いお。(´・ω・`)
  • 2016年5月11日水曜日
ウズマスターの日々
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名案

ウゴゴゴゴゴゴ……。
忙し過ぎてプロジェクトマネージメント出来ぬ……。

明日には次のタスクを割り振らないとボトルネックが発生してしまうぞ。
さて、どうしたものか……。
と悩んで帰路に着いたら名案が浮かんだ。



丸投げすればいいじゃないか!!



いや、だってね、タスク管理、スケジュール立案、進捗確認はリーダーの仕事と言えばそうかもしれんけど。
でも正確に言うと最終責任を背負っているだけであって、途中作業まで背負い込む必要は無いのよ。


「おい、お前ら。ここに仕事の総量がある。これをお前らの中で平等に分配しろ」
「出来たか? 次にそれの完了予定日時を出せ」
「出来たか? ……うむ。ではこの計画でやれ!!」
「完了したらこのTODO一覧にチェックを入れろ!!」


で、後はその計画通りに進行しているかどうかをチェックする。
計画通りに進行していなかった場合は計画見直しを指示し、計画通りに進んでいたらそのままでOK。

これで十分だわ。(´・ω・`)

初期段階から自分自身で完全な計画を立ててスタートすることを目指すなんて完璧主義は愚の骨頂だわ。
ほどほどの所で妥協して丸投げで良い。

問題が起きてないかどうかだけは念入りにチェックするけど、問題が起きていないのであれば別にどうでもいっしょ。


適度にいい加減であることがリーダーの器の大きさや。(´・ω・`)