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  • 2018年8月22日水曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記6:ハルピュイア撃破

あちゃ~、しまった。(´×ω×`)
適当に突っ込んだらボス倒しちまった。

適当に倒しちまったけど、一応報告を。

ハルピュイア

  • 2018年8月19日日曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記5:大いなる背甲獣撃破

お昼にうどんを食べつつ、昼寝して起きたらゲームのプレイを継続。
快適や。(´・ω・`)

順調に進行して第五ダンジョンのボス、「大いなる背甲獣」まで倒したぞ。

大いなる背甲獣


  • 2018年8月16日木曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記4:魔魚シルルス撃破

夏期休暇を明けて会社へ。
まあ、たかが土日+三連休ではどうということも無いな。

どうという一日を過ごして終了。
もう少し活気のある人生を送りたいわい。(´・ω・`)

  • 2018年8月9日木曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記3:ワイバーン撃破

仕事から帰ってからちょっとずつ進行中。

昔はゲームを買うと寝る間を惜しんでプレイする性格だったけど、最近は落ち着いて楽しみながら進行できるようになった。
ゲームのみならず、物事を楽しむには自身の精神性が重要だ。

進捗は第三ダンジョン、ワイバーン撃破だ。

ワイバーン

  • 2018年8月5日日曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記2:ケルヌンノス撃破

日常に支障が出ないよう、安定的なペースで進行中。
ようやくケルヌンノスを撃破した。


ケルヌンノス

攻略法

コイツの最大の特徴は、5ターン目、10ターン目、15ターン目など、5の倍数のタイミングでクロスカウンターの構えを取ってくること。

これ以外は特段に攻撃力が高いわけでも無いから、その時点における良い装備をして、回復や守りが出来る職業をパーティに入れておけば何とかなる。
僕の場合、

  • ヒーロー
  • リーパー
  • レンジャー
  • メディック
  • ガンナー

でクリア。
レベルは14.
リーパーの弱体でで攻撃力を下げつつメディックで回復すれば余裕を持って耐えられた。

あと、途中で仲間「ヒールボール」を呼んで後衛に配置する。
コイツは物理は効かないが属性は良く効く。
僕の場合はレンジャーにファイアアローを使わせて倒したが、理想を言えばゾディアックをパーティに加えることが最も良かったんだろうな。

引き続き進めていくぜ。
  • 2018年8月4日土曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)攻略日記1:大いなる花獣撃破

購入した世界樹の迷宮X(クロス)を早速プレイ中。

エキスパートで始めたが、難しすぎてやってられん。
ノーマルに落として、何とか最初のボスである「大いなる花獣」を倒した。

大いなる花獣

  • 2018年8月3日金曜日
ウズマスターの日々
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週末

やれやれ、今週も暑かった。(´×ω×`)

待っていた世界樹の迷宮が来てくれたし、これをプレイして癒やされるか。


最近は何をやるにしても閉塞感ばかりで叶わん。
僕もどこか冒険に出たいのう。(´・ω・`)
  • 2018年7月31日火曜日
ウズマスターの日々
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世界樹の迷宮X(クロス)の序盤のパーティ構成を考えたぜ

世界樹の迷宮X(クロス)の発売まであと二日か。(´・ω・`)
スキルが公開されていたので事前に戦略を考えた。

  • 2018年7月25日水曜日
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世界樹の迷宮X(クロス)

おーし、世界樹の迷宮X(クロス)をプレイすることにしたぞ!!


懐かしいなぁ。
  • 2018年4月3日火曜日
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ランス10クリア

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  • 2017年10月9日月曜日
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ファンタジーライフ

ニンテンドー3DSで名作と評判の「ファンタジーライフ」を購入した。

http://www.fantasylife.jp/link/

ジャンルとしてはアクションRPGだが、素材集めなどコツコツ作業が多めで、
アクションが苦手な人にもオススメだな。

牧場物語くらいしかプレイする力量の無いハニーでもプレイ出来る作りなので2人分購入した。

ストレスフリーな作りだからプレイが苦にならず、
この3連休は結局殆どの時間をこのゲームのプレイに費やしてしまったぜ。

ずっとゲームばっかりしていたら体が怠くなったので、最終日の夕方はランニングして筋トレしたら体調回復した。
やっぱり適度な運動は絶対必要だな。

ドラクエ11をクリアしちまって長距離通勤をどう過ごすか困っていたが、これでしばらくは暇せずに済みそうだ。(´・ω・`)
  • 2014年5月5日月曜日
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ランス9

ランス9

ここ最近プレイしていたシミュレーションRPG「ランス9」をクリアしたぞ。

実に面白いゲームだったぜ。

内容としては、同じ会社が大昔に出した「ママトト」っていうゲームとそっくりだ。
ママトトも好きなゲームで、ランスシリーズも好きなシリーズだから、
両方合体すると僕にとってはハズレの無い名作だった。

ラスボス戦の音楽はママトト戦闘曲のアレンジで懐かしかったわ。
僕も歳を取ったのう。(´;ω;`)

このシリーズも長く続いているな。
ようやく9か。
10で完結らしいから、もう少しだな。

いつ発売になるか分からんが、楽しみに待っていよう。
  • 2013年2月11日月曜日
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過労死

普段仕事してるってのに、

どうぶつの森とドラクエⅦを同時プレイって、

どうすりゃいいのよ。

過労死するお。(´・ω・`)
  • 2013年2月8日金曜日
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ドラクエⅦ

ドラクエⅦ

ドラクエⅦを買ったぜ~。

僕は10はプレイしていないから外すとして、
ドラクエⅦはドラクエ正規ナンバーズの中でも1,2を争うクソゲーだと思う。

ドラクエⅦはPSで発売された当時、非常に出来が悪かった。

昔のドラクエは1⇒2⇒3……⇒6⇒7と番号を重ねるに連れてどんどん数字がインフレしていった。
5くらいまでは順調なステップアップだったんだけど、
インフレによるゲームバランスの悪さが6の頃に出始め、遂に7で最悪のレベルに達したと思う。

ドラゴンボールで例えるなら、
5がVSフリーザ編、6がセルゲーム編、7が魔神ブウ編だ。

ドラゴンボールの魔神ブウ編のように、いよいよインフレし過ぎ&ネタギレで
品質保持に限界を迎えたのが7だと思う。
技も「アルテマソード」「マジックバリア」「メイルストロム」とか、それってドラクエじゃねえだろっていう感じのネーミングセンスが連発。
モンスターもイマイチデザインに味が無い。

また、PS初のドラクエであった為か、技術的な未熟点が眼に付いた。
CGの出来の悪さは『死の踊り』と揶揄される程。
個人的には「ルーメン」が一番気になった。
あの村はストーリー進行で様相が変わるから、他の村とは違う特殊ルーチンが組まれていたはず。
あの村に限って村からルーラ出来ないとか、画面が回転出来ないとか、ちょっと正確には覚えていないけど、プレイすれば明らかにぎこちなさが目に付いた。
技術力の不足でスムーズなプログラムを構築できなかったのだと僕は考えている。


僕と同じ感想を持っていた人は他にもいたのかな?
今回のリメイクでは、結構本気で色々と改善を加えてプレイし易くなっているという評判だ。

7のボリュームはシリーズ最大だから、上手く調整さえすれば名作になると思ってたんだ。
今度の3DSは期待出来そうな雰囲気。

気合い入れてプレイするぜ~。